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아날로그 전송과 디지털 전송을 비교 설명하시오.
5. 종합정보통신망에 대하여 기술하시오.
6. 인공지능 발전의 자극요소에 대하여 간단히 설명하시오.
7. 인공지능 시스템의 구성요소에 대하여 간단히 설명하시오.
8. 전문가 시스템의 구성
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시스템
http://www.7979cam.com/
사회공헌에 대해서
[1] 사랑의 김장 나누기 행사 - 개인 블로그
http://blog.joins.com/media/folderlistslide.asp?uid=rnaksj&folder=4&list_id=3789295
[2] 봄맞이 희망의 대청소 - 대구 인터넷 뉴스
http://blog.naver.com/dginews?Redirect=Log&logNo=15001581
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실패사례
삼성자동차의 연혁
삼성자동차 진출시 시장분석
90년대 자동차 업계 분석
환경분석
정치적 조직화
실행과 통제의 실패
삼성자동차의 무리수에 대한 결과
나아갈 방향
미래를 보는 눈을 가져라
실패사례에서 교훈을 찾아
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디지털 신호를 취급하는 전송로에 이용되며 디지털 데이터망이나 LAN등에서 이용하며 전송 부호 형식 또는 신호방식이라고 한다.
참조 : OSI 참조모델
OSI 참조 모델은 시스템간의 상호 접속을 목적으로 하는 각종 프로토콜의 표준을 위한 공통
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정보학회, 2008강웅(2008), 포탈사이트의 핵심서비스 및 성공전략 연구
유병준, 채수완 [M&A 및 전략적 제휴를 통한 포탈의 성공 전략 분석] 한국경영정보학회 춘계학술대회, 2009윤재석(2007), 인터넷 포탈 사이트의 경제적 특성에 관한 연구 1.
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차이는 사회적 담론에서 다양한 의견과 논쟁을 촉발하고 있으며, 이를 통해 각 세대의 특성을 이해하고 상호 협력하여 사회적으로 발전하는 방향을 모색하는 데에 도움이 될 수 있다.
참고문헌
소비자행동론 한국방송통신대학교 출판문화원
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비밀열쇠암호 암호화 알고리즘
② 공개열쇠 암호화 알고리즘
(2) 인증기술
가. 전자서명
① 전자서명과 실제서명의 차이점
② 전자서명의 법적 효력
③ 표준
④ 해쉬함수와 전자서명
나. 생체인증기술
※ 지문인식의 실용화 예
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사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
Ⅸ. 결론 및 전망
참고문헌
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소니는 LCD에 투자하는 것을 보류하고 LCD의 차세대 기술인 OLED를 연구함. ⇒디지털TV시장의 대세가 LCD로 넘어갔고 소니는 LCD생산라인 투자시기를 놓침.
3) LG-Philips(LCD패널생산업체)와의 전략적 제휴 실패 후 또 다른 생산업체인 삼성
삼성 심비오틱, 소니 마케팅, 삼성, 소니, 심비오틱 마케팅(Symbiotic Marketing) 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 전략, 변화, 특징,
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디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션 2 / 아리사와 소지 / 2000년
Video Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute
2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
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