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정보보호제도의 쟁점.” 사이버커뮤니케이션학회. 2004. 김성태. 『전자정부론』. 법문사. 2004. 박성원. “행정정보의 관리전략 - 프라이버시보호를 중심으로 -.” 강원대학교 지역개발연구소. 1996. 신기현. “개인정보 보호제도의 문제점 및
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  • 등록일 2005.06.04
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학습이론의 이해와 적용, 북카페, 2007 Ⅰ. 탐구공동체의 개념과 특성 Ⅱ. 탐구공동체의 의의 Ⅲ. 탐구공동체의 교수학습 사례 1. 교수-학습의 실제 <1> 1) 주제 2) 목표 3) 평가관점 4) 지도의 실제 2. 교수-학습의 실제 <2> 1) 수업의 설
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성인이 된 이후에도 다양한 교육프로그램을 통해 학습자 스스로 능동적이고 적극적으로 학습해 나가야만 개인과 국가 모두 경쟁력을 갖추게 되는 것이다. 아직도 부족한 우리나라의 평생교육의 실정에 우리는 우리 교육에서도 여전히 이념
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  • 등록일 2007.06.26
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수업에서의 논쟁문제 (1) 논쟁 문제의 개념 (2) 논쟁학습이 갖는 중요성 (3) 논쟁학습 특성 2. 교수 모형 (1) 논쟁 문제의 수업 1) 목표 2) 교육과정 구성의 방법과 기준 (2) 논쟁 문제 수업의 교수단계 1) 교수단계 2) 구체적 전략 (3) 평가
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  • 등록일 2004.02.17
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학습 과정, 서울 : 양서원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가치의 의미 Ⅲ. 가치명료화의 개념 Ⅳ. 가치명료화학습(가치명료화수업)의 중요성 Ⅴ. 가치명료화학습(가치명료화수업)의 모형 1. 선택하기(choosing) 1) 자유롭게 선택하기 2) 대안들 중에서
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지도 1.1.3. 학습 목표 중심의 교과 지도 1.1.4. 수업시간에 교과서 본문 낭독 문제 1.1.5. 보충, 심화의 지도 방법 문제 3. 지식 분야의 소홀함 4. 멀티미디어 자료의 활용 문제 Ⅵ 효율적인 문학 수업을 위한 방안 Ⅶ 결론 [참고문헌]
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성인을 위한 자기주도적 학습방법을 작용할 때 가장 잘 부합하는 교사의 역할은?(중등, 2001년) ① 교육내용은 체계적으로 선정조직한다 ② 교재를 정해 가으이 중심으로 수업을 진행한다 ③ 학습자에게 다양한 학습자료와 자문을 제공한다 ④
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기술개발 및 표준화 3) IT 신산업의 전략적 육성환경 조성 4) IT산업의 해외진출 및 외자유치 지원 3. 과제 3 : 정보통신서비스 경쟁력 강화 1) 통신사업의 경쟁력제고와 구조조정 추진 2) 공정경쟁 환경조성 및 국민편익 증진 3) 정보통신분야
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정보자료(▲)및 유의점(○) Ⅵ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 영어교육 1. 한국교육개발원 역할놀이 모형 2. 실제 수업지도 3. 발화 4. 정리 Ⅶ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 질서교육 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 학습 자료 1) 교사 2)
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학습의 교육적 가치 Ⅵ. 문제해결학습의 단계 1. 문제 해결 학습의 단계 2. 단계별 할 일 1) 문제직면 단계 2) 활동계획 단계 3) 본격적인 활동 전개 단계 4) 검증 단계 Ⅶ. 문제해결학습을 위한 유추 활용 Ⅷ. 문제해결학습을 위한 탐구
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