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게임의 특징
3. 온라인 게임의 종류
4. 온라인 게임의 수익모델
5. 온라인 게임의 성공요인
6. 온라인 게임의 중독성
7. 온라인 게임의 기술동향
8. 온라인 게임의 시장현황
9. 온라인 게임의 문제점
10. 온라인 게임의 육성방안
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정보화 사회의 도래
-지식노동이 성장->다수의 지식근로자 형성
-다기능(multi-skill), 상급기술(upper-skill)보유자에 대한 수요가 증가, 전문인력이 창의적 생산을 상호 보완하는 인력구조로의 전환
-지식격차의 확대->노동시장의 양극화,
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기술적 표현 형태
4. 위치적 특성
5. e-Mail Contents
Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 특성
1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업
2. 글로벌마켓을 대상으로 하는 산업(Global Business)
Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 유통 현황과 문제점
Ⅷ. 저
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회, 2002.
최현석, 우리나라 장애인 고용정책의 이해, 노동부장애인고용과, 1999.
한국보건사회연구원, 2000년도 장애인 실태조사, 2001.
한국보건사회연구원, 2001년 장애인직업재활시설 평가, 2001.
한국장애인단체총연맹, 직업재활사업운영매뉴얼,
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정보시스템의 역기능
제 1절. 정보시스템에 대한 역기능의 종류
제 2절. 역기능의 현황 및 분석
제 3 장. 컴퓨터범죄의 이론적 배경
제 1 절. 컴퓨터범죄의 개념
제 2 절. 컴퓨터범죄의 유형
제 3 절. 컴퓨터범죄의 특징
제 4 절.
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정보보호기술 개발지원, 정보보호 인력양성, 정보보호 제품 평가제도 확립 등 다양한 대책을 마련하여 추진하고 있다.
정보화는 물리적 기반과 사회적 환경이 함께 조화를 이루어 나갈 때 그 효과를 극대화 할 수 있는 특징을 가진다고 볼 수
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사회교육 이념을 정립, 실현하는 노력이 필요하다.
2. 사회교육 기회의 확충
취업 여성을 위해서는 야간강좌 개설, 계절계 학기 운영, 방송통신 고등학교 및 대학, 개방대학, 특수대학원 등 교육 기회의 다양화를 위한 노력이 강구되어야 한다.
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다른 댓가를 치루어 내야 한다. 정보화산업이 사회에 미치는 영향
정보화 사회
기술과 사회변동과의 관계: 기술결정론과 사회결정론
세계화 (지구는 하나)
세계화와 전통 문제
세계화 과정
개방화
지식정보화사회
정보화의 문제점
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사회구성원간의 불신과 반목을 조장하는 불씨가 될 것이기 때문이다.
사회구성원 모두에게 정보통신 인프라에의 동등한 접근 이용이 보장되어야 한다. 전자정부가 전자민주주의 실현에 기여할 수 있는 계기는 되지만 반드시 주어지는 상황
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디지털방송의 추세와 전망
Ⅹ. 디지털방송정책의 문제점 및 쟁점
?. 디지털방송 실시에 따른 파급효과
1. 시청자 측면
2. 방송사 측면
3. 디지털지상파방송 전환에 따른 예상 문제점
4. 성공적인 디지털방송실시를 위한 방안
?. 결론
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