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전 방식에 대해 깊이 탐구하였습니다. 실험과 데이터 분석을 통해 실제 산업 현장에서 적용할 수 있는 기술을 연구하며, 발전소의 효율적인 운영 방식에 대해 고민하는 능력을 키울 수 있었습니다. 4. 입사 후 포부 한국동서발전에서 저는 발
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한국인의 행복과 삶의 질 : 토착심리탐구. 교육과학사. 박영신(2015). 스마트폰, 인터넷, 게임 중독 측정 질문지. 김교헌 외(2008). 인터넷 게임중독: 자기조절 모형. 한국심리학회지 : 건강. 방송통신위원회(2011). 스마트폰 이용실태 조사보고서.
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자기 통제력의 상실과 인터넷 게임의 이용시간의 급격한 증가 및 이로 인한 일상생활에 미치는 부정적 영향 등을 초래한다. 참고문헌 한국정보화진흥원(2012). 인터넷 중독 실태조사. 오윤선(2006). 청소년의 이해와 상담. 예영. 김병구 외(2008).
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한국정보문화진흥원) I. 들어가면서 II. 본론 1. 인터넷 중독의 개념과 원인 2. 인터넷 배경과 현황 3. 인터넷 중독의 이론적 근거 4. 청소년과 인터넷 중독의 폐해 5. 청소년의 온라인 게임중독 6. 게임중독의 문제점 7. 치료와 예
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자기 점검이 필요하다(한국정보화진흥원, 2011; 한국정보화진흥원,2013). 참고문헌 인터넷생활윤리 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 서론 본론 I. 1단계: 스마트폰 사용 실태 점검 및 과의존 검사 II. 2단계: 하기 싫은 일 정하기 (
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자기 문제로 와서 내 시간을 요구하거나 공감해주기를 바랄 때 말은 못해도 괴롭고 귀찮다. 1 2 3 4 5 13 나는 내가 잘한 일에 대해서 사람들이 알아주기를 바란다. 1 2 3 4 5 14 나는 종종다른 사람들에게 열등감을 느낀다. 1 2 3 4 5 15 나에게 미래는
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자기표현에 대한 토의 -올바른 휴대전화 사용법 연습, 훈련 중학생 인터넷 중독 예방 인터넷중독 개입프로그램 (정보통신부, 한국정보문화진흥원, 2003) 10회기 (60분) -인터넷 사용시 문제점, 장점 확인 -유용한 인터넷 사이트 찾기 -네티켓, 인
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한국콘 턴츠학회지 14, pp. 14-20. 남수현노규성김유경. (2019). 스마트워크 수준 결정 모형에 대한 연 구. 디지털정책연구, pp. 191-200. 유철규. (2020). ‘코로나-19’가 바꾼 노동 공간 : 재택근무 확산. 월간, 공공정책, 174(), 8-9. 장영신, 2020, 복지타임
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한국정보화진흥원(2016)은 지난 2004년부터 매년 스마트기기 ‘중독 실태조사’를 진행해 오고 있는데 2016년부터 ‘중독’이라는 명칭을 ‘과의존’으로 변경해 사용하고 있다. 유아의 스마트기기 과의존은 중독 또는 몰입경향성과 유사한 개
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한국방송통신대학교출판부. 이자경(2008), 「초등학생의 인터넷 게임 중독 수준 및 인터넷 게임 유형 선호와 학업성취도의 관계」, 이화여자대학교 석사학위 논문. 미래창조 과학부, 한국정보화진흥원 ‘2012 인터넷 중독 실태 조사’ 인터넷
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