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발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「
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정보통신기술이 획기적으로 발전되고 보급됨에 따라, 산업구조가 지식기반 경제 체제로 급속히 전환되었고, 이에 따라 무형의 자산인 지식과 기술이 체화된 인적자원(Human Capital)에 대한 중요성이 부각되고 있다. 특히, 21세기 지식정보사회에
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정책개발 관계자뿐만 아니라 일반국민이 그 필요성과 유용성에 대해 올바른 인식을 가지는 것이 중요 할 것이다. 조원 의견 의견1 : 정보통신기술의 발달로 인한 정보혁명의 변화로 과거의 산업사회는 정보사회로 변화되고 있다. 정보사회
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것이다. Ⅰ. 직업의 의의 및 성립배경 Ⅱ. 직업의 역할 Ⅲ. 직업의 변화요인 Ⅳ. 유망직업의 기준 1. 진입 용이도 2. 임금수준 3. 전직 용이도 4. 개인 만족도 Ⅴ. 신생직업과 유망직업 1. 신생직업 20선 2. 성장직업 20선
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정의 ◉유비쿼터스의 개념 ◉유비쿼터스의 활용방안 1.산업 2.즐거운 가정 3.안전한 가정 4.윤택한 가정 ◉유비쿼터스 컴퓨팅과 제 3의 물결, 제 3공간 ◉국내의 유비쿼터스 정책 ◉유비쿼터스의 향후 기술
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정책의 물꼬가 ‘유비쿼터스’로 트이고 있다. 정보통신부가 지난해부터 사이버 코리아의 후속으로 유비쿼터스, 즉 ‘U-코리아’에 정책 드라이브를 걸고 있는 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 유비쿼터스의 개념 Ⅲ. 정보화 사회와 유비쿼터스
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정치』 서울: 한양대학교 출판부. 이용석(1999) /「전자 민주주의의 대두와 발전방향」, 정보화 동향 한국정치학회·임형백(2001) / 「정보화사회의 민주주의: 한국 정치의 새로운 패러다임」,『정보사회 와 정치』, 오름 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자
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통신동호회 사례를 중심으로. 서울대학교 대학원 석사학위논문. 정한웅(2000). 청소년의 인터넷 활용실태에 관한 연구. 한성대학교 경영대학원 석사학위논문. 조동기(1996). 정보화사회에서의 개인의 정체성과 프라이버시의 문제. 정보통신기술
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발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 8). 주정규, 초성운, "정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원, 2001.12
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정부정책에 미치는 영향 Ⅲ. 전자화폐의 유용성 1. 소비자의 측면 2. 상인의 측면 3. 발행자의 측면 Ⅳ. 미국의 전자화폐 Ⅴ. 일본의 전자화폐 Ⅵ. 프랑스의 전자화폐 Ⅶ. 독일의 전자화폐 Ⅷ. 홍콩의 전자화폐 1. 카드형 전자화
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