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다. 5번 항목을 보면 10세~13세의 청소년들은 셧다운제에 대한 인지도가 높다는 것을 알 수 있으며 6번 항목에서는 셧다운제가 온라인 게임을 하는데 있어서 큰 장애물이 되지 못한다는 것을 알 수 있다. 7, 8번 항목을 보면 청소년들은 게임에
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게임중독 4. 청소년 인터넷 게임중독 사례 5. 청소년 인터넷 게임중독의 해결방안 1) 인터넷게임중독의 청소년을 발굴시도와 예방 및 치료적 접근 2) 부모상담교육을 통한 해결방안 3) 가족치료를 통한 해결방안 4) 언터넷 셧 다운제를
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제6조제1항 「학교폭력근절 종합대책: 2012. 2. 6. 관계부처합동 자료 여성가족부, \"청소년유해환경접촉종합실태조사\" 보건복지부, \"청소년건강행태온라인조사\" 2. 국내 문헌 노혜련.최경일, \"청소년의 신체상이 자살생각에 미치는 영향: 스
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게임에 매진할 가능성을 고려하지 못한 것이라 볼 수 있다. 둘째, 무조건적인 제한이나 금지에서 벗어나 청소년들의 게임문화 자체에서 보완책을 모색하는 방식이다. ‘게임 선별론’은 그 대표적인 예라고 볼 수 있다. 이는 중독성이 강한
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청소년들의 인터넷게임 중독에 대한 근본적인 예방 효과가 있기를 기대해 본다. 참고문헌 김현수(2011)“인터넷 게임 중독의 치료”. 대한소아청소년정신의학회 학술대회논문집. 김양수 (2017). 성인애착이 스마트폰 중독에 미치는 영향. 인천
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논문 18건

중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 1. 가정에서 할 수 있는 컴퓨터 음란물 대처 방안 2. 교육 3. 규제 4. 프로그램 보급 Ⅴ. 결론
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중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2. 영국사례 3. 북유럽 사례 Ⅳ. 청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중독의 실태 및 문제점
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제적 지위와 자아개념과의 관계” (서울대학교 대학원, 석사 학위 논문, 1983). 권영미, “부모의 이혼이 자녀의 자아 존중감과 사회성에 미치는 영향” (중앙대학교 대학원, 석사학위논문, 1999), 12-13. 김윤정. “이혼가정자녀를 위한 집단 상담
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영향을 미치는 요인 3. 사회적지지 (1) 사회적지지 개념 (2) 사회적지지의 구성요인 4. 사회적응력 (1) 사회적응의 개념 (2) 사회적응력 이론 Ⅲ. 연구방법 1. 연구가설과 연구모형 (1) 연구가설 (2) 연구모형
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게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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취업자료 3건

영향을 미치는 중요한 과정이라는 신념을 가지고 있습니다. 항상 학생과 함께 성장하는 자세로 임할 것입니다. 1. 늘봄실무사 합격 자소서 - 지원동기(자기소개, 지원동기 등을 자유롭게 기술) - 주요경력 및 직무수행계획 등(담당예정 직
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영향을 미치는 중요한 과정이라는 신념을 가지고 있습니다. 항상 학생과 함께 성장하는 자세로 임할 것입니다. 1. 늘봄행정실무사 합격 자소서 1편 - 지원동기 (자기소개, 지원동기 등을 자유롭게 기술하되, 업무에 관련된 사항을 위주로
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게임 이론: 협력적 게임에서의 전략적 상호작용 분석 9. 효용 이론과 소비자 선택: 비대칭 정보 하에서의 효용 극대화 연구 10. 가격 차별화 전략: 항공사의 가격 차별화가 수익에 미치는 영향 거시경제학 11. 재정정책의 효과: 정부 지출
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