|
정 장비의 생산을 주도하고 있으며 모든 공정분야 반도체 장비기술이 우위를 점하고 있음.
3. 한국의 기술개발 동향과 기술경쟁력 전망
○ 우리나라 반도체산업의 주력기술개발 동향은 메모리에서 S o C로 전환 중에 있으나, 매우 더디게 진행
반도체 메모리, 기술 비메모리, 정의, 범위, 관련기업, 주요 생산품, 시장구조, 유망분야, 국내외 기술개발동향, 기술발전전망 및 경쟁력,
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.03.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정국, FTA공식자료실, 2007
외교부 http://www.mofat.go.kr
대외경제정책연구원 http;//www.kiep.go.kr
FTA강국 KOREA http://www.fta.go.kr/ [방통대 무역학과 3학년 국제무역정책 공통] 1. 2000년대 이후 우리나라의 자유무역협정 체결 동향을 설명하시오. 2. 우리
|
- 페이지 16페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2015.10.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정용 게임
3) PC게임
4) 온라인게임
2. S/W의 장르에 의한 분류
1) 아케이드게임의 분류
2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류
Ⅳ. 게임산업과 게임 비즈니스
1. 게임산업
2. 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.01.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정책제언 104
제 2 절 연구의 한계와 향후 과제 107
참고문헌 108
표 목 차
[표 2-1] 숙박시설 유형 및 관련 규정 10
[표 3-1] 2008 외래관광객 현황 14
[표 3-2] 국내외 관광객 출입국 동향 15
[표 3-3] 외래관광객 주요 이용 숙박시
|
- 페이지 109페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2010.06.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유망CP를 컨설팅 <1>. 디지털콘텐츠산업의 개요
1. 디지털콘텐츠시대의 도래
2. 디지털콘텐츠산업의 범위
3. 디지털콘텐츠산업의 특성
<2.> 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황
1. 시장동향과 전망
2. 기술동향과 전망
<3.> 디지털콘텐츠
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.01.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|