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정 (Administrative Policy Assessment) 6) 6단계- 수행 (Implementation) 7) 7단계- 과정평가 (Process Evaluation) 8) 8단계- 영향평가 (Impact Evaluation) 9) 9단계- 결과평가 (Outcome Evaluation) 4. XXX군의 스마트폰, 게임중독에 관한 한 시간분량의 보건교육 학습지도
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정도에 따른 유형 2) 부모참여의 형태 가) 부모회 (1) 강연회 (2) 좌담회 (3) 토론회 (4) 역할극과 심리극 나) 가정방문과 가정통신 (1) 가정방문 (2) 가정통신 다) 면담 (1) 개인면담 (2) 집단면담 라) 워크숍 마) 수업참관 바) 보조교사 사)
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정보산업협동조합 * 박한식·구광조(1983), 수학 교수법, 서울 : 교학사 * 우리교육(2001), 아이들과 함께 하는 놀이 수학 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 유형 Ⅲ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 기본
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정보 분야 영재교육 운영보고서 ⅴ. 이해명(1984), 영재교육 과정, 형설 출판사 ⅵ. 한국교육개발원(1997), 영재를 위한 심화 학습 프로그램 개발 연구(Ⅱ) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영재의 정의 Ⅲ. 영재의 일반적 특징 Ⅳ. 영재교육과정의 필요성과
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학습목표 확인 4) ‘공부할 문제’ 및 성취 목표 제시 2. 문제의 추구과정 1) ‘공부할 문제’ 재확인 2) 문제해결 방법 구상 3) 다양한 놀이자료 활용 결정 4) 결과 예상 3. 문제의 해결과정 1) 개인학습 2) 소집단 학습 3) 전체학습 4) 교사
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인터넷 중독 문제해결을 위한 정책 제언 1. 인성교육 및 다양한 긍정적 경험의 제공 2. 건전한 인터넷 사용 권장 사업 추진 3. 인터넷 콘텐츠의 건전성 제고 4. 온라인 접속시간의 자동조절 5. 학교, 지역사회, 국가적 차원에서 교육, 홍보,
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정 아래 행하라 8. 다른 사람의 사생활을 존중하라 9. 당신의 권력을 남용하지 말라 10. 다른 사람의 실수를 용서하라 Ⅴ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 가정교육 1. 사이버 공간에 대한 지식의 습득 2. 인터넷 접속 동기 이해하기 3.
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생활양식 특성 4) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 통한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육 계획 5) 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육을 위한 한 시간분량의 학습지도계획서 3. 결 론 참고문헌
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인터넷 상에서의 제품전력은 제품의 성격에 따라 분류 제조회사 상품 -> 인터넷 음식, 피자헛 사이트의 온라인 주문서비스, 베니건스 사이트의 게임과 할인 쿠폰 연결 서비스 용역 서비스 -> 아시아나 항공, 대한항고,의 예약, 운항정보,
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협동학습 전략의 특성 2. 미술과 협동학습 전략의 의미 Ⅲ. 미술(미술과교육) 표현활동학습 1. 표현 활동 학습의 개념 2. 표현 중심 학습의 단계 1) 표현 중심 학습 단계 2) 단계설명 3. 표현 활동 학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정
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