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정의
Ⅲ. P2P의 특징
Ⅳ. P2P의 구현방식
1. P2P 구현 방식으로는 냅스터를 예를 들 수 있다
2. P2P 구현 방식으로는 Gnutella를 예를 들 수 있다
Ⅴ. P2P의 서비스업체
Ⅵ. P2P의 수익모델
Ⅶ. P2P의 문제점
Ⅷ. P2P의 사례
Ⅸ. 결론 및 시사
P2P 음악산업, MP3 음반산업, 정의, P2P의 특징, P2P의 구현방식, P2P의 서비스업체, P2P의 수익모델, P2P의 문제점, P2P의 사례, P2P 관련 시사,
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구현, 중앙대 대학원, 2002
5. ㈜컨설팅베이, P2P - 차세대 인터넷의 대안, 2000
6. 하산. M.패터, P2P 비즈니스 혁명 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 개념
Ⅲ. P2P의 철학
Ⅳ. P2P의 장점
1. P2P의 활성화는 IT 환경변화에서도 기인한다
2. P2P 모델의 장점은
P2P 저작권, MP3 불법복제, P2P의 개념, P2P의 철학, P2P의 장점, P2P의 유료화, P2P의 솔루션, P2P의 프로젝트, P2P의 문제점, P2P 관련 제언,
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P2P(Peer To Peer)
수익창출 방식에 따른 인터넷 비즈니스 모델
1. 직접
2. 간접
소셜의 정의
소셜커머스의 비즈니스 모델
1. 기본형 : 소셜 링크형
2. 소셜웹형
3. 공동구매형
4. 오프라인 연동형
소셜 커머스가 주목받는 이
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수익성 문제
2-5 N스크린 서비스의 시장 전망
1) 새로운 수익모델의 등장 가능성
2) 합법적인 콘텐츠 시장의 확산 속도
3) 사용자 니즈와의 정합성
4) N-스크린 패러다임의 변화 가능성
3. 국내 N스크린 사례
3-1 방송사 주도의 N스크
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정치적 환경
3) 경제적 환경
4) 문화적 환경
3. 넥슨의 경쟁사들
4. STP분석
Ⅲ. 본론-2
1. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술
2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석
3. 넥슨의 e-CRM
4. 넥슨의 수익원천
5. 넥슨만의 경쟁
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