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기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략
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  • 등록일 2004.01.18
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기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략
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  • 등록일 2003.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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관리할 수 있는 MRP II(Manufacturing Resource Planning)가 탄생되었다. MRP II는 \\"제조자원계획\\"이라고도 불리는데, 스케줄링 알고리즘과 시뮬레이션 등 생산활동을 분석하는 도구가 추가되면서 더욱 지능적인 생산관리 도구로 발전했다. 없음.
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  • 등록일 2013.06.10
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기능을 구현하고, 고객과 서버의 네트워크 통신기능을 구현함. ⓓ게임의 캐릭터를 도안, 계층 별로 마케팅조사 실시. ⓔ음성, 사운드, 동화상, 애니메이션 등 복합된 응용기술 제작. (3)준비과정 ①학력이나 전공보다는 상상력과 기획력이 중
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  • 등록일 2006.10.21
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필요성 5. BPR의 실행절차 6. BPR 의 특징 7. BPR의 실패 요인 8. BPR의 주요 성공요인 9. BPR의 도입사례 Ⅱ. ERP (Enterprise Resource Planning) 1. ERP 시스템의 개념 2. ERP 시스템의 도입 3. ERP패키지의 특징 4. ERP 구성모듈 5. ERP 시스템의 장 · 단점 6.
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  • 등록일 2004.11.16
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정의 2. 인터넷 비즈니스 구성요소 1) 목표 고객과 시장 2) 가치사슬과 역할 3) 잠재 이익과 수익 4) 필요 자원과 핵심역량 3. 인터넷 비즈니스 모델의 정의 4. 인터넷 비즈니스 모델 수립 과정 1) 인터넷 비즈니스의 목적 결정 2) 가치사
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  • 등록일 2014.02.04
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기업활동 전반에 걸친 업무를 통합하여 경영자원을 최적화하려는 활동이다. - ERP는 1970년대의 생산과 재고관리기법인 MRP에서 시작, MRPⅡ로의 발전을 거쳐 정보시스템으로 확장된 개념 * 특징 - 기업으로 하여금 글로벌환경에 쉽게 대응할
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  • 등록일 2007.11.20
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정기준 4. 인터넷 중소기업관 Ⅶ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 효과 Ⅷ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 전략 1. 제품(Product) 2. 가격(Price) 3. 판매촉진(Promotion) 4. 유통(Place) 5. 파트너십(Partnership) 6. 참여(Participation) 7. 정보기술(Information Technology)
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  • 등록일 2013.08.09
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사례 3. 성인 태권도 참여 동기 및 지속 요인 4. 효과적인 성인 태권도 교육 콘텐츠의 요소 5. 성인 태권도 활성화를 위한 맞춤형 프로그램 제안 1) 직장인 대상 프로그램 2) 고령자 대상 프로그램 3) 여성 대상 프로그램 6. 콘텐츠 운
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  • 등록일 2025.05.04
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성공을 위한 CSF(Critical Success Factor) Ⅳ. SCM의 핵심 포인트 Ⅴ. SCM의 기반 기술 1. 첨단기술 이용한 물류기법 2. 공급자 주도 재고관리 3. 중앙집중관리(일괄구매/일괄배송) 4. 표준 상품 코드 Ⅵ. SCM의 적용 사례 1. 제록스 2. LG전자 ※물
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  • 등록일 2003.04.10
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