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온라인 비디오 게임--------------------------------------26 마. 인터넷 게임--------------------------------------------27 VI. 국내 온라인 게임시장 동향 및 해외 온라인 게임시장의 동향---------28 1. 국내 온라인 게임 시장동향---------------------------------28 가
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학습 활동 과정을 거치게 되면, 공유하는 정보의 질과 양이 달라지고 토론과 논증, 문제해결과정의 질과 양이 달라지게 되며, 자연히 문제해결 과정의 깊이와 넓이가보다 풍부해진다. 3. 문제해결 과정의 공유 웹을 통해서 다른 사람의 문제해
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  • 등록일 2011.08.31
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학습이란 각 구성원이 자기감정이나 생각을 솔직히 표명하고, 다른 구성원의 심정을 적극적으로 이해하여, 피드백을 구하여 제공하는 학습이다. 다시 말해서 감각과 경험담을 교재로 하여 자기를 발견하고 인간관계 훈련을 촉진하는 정의적
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  • 등록일 2011.05.09
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학습자의 개인 및 강돠의 특성과 자기주도학습 준비도와의 관계. 국민대 석사논문. 5. 차갑부(1993). 성인교육방법론. 서울: 양서원 6. 중학교 기술가정과 수업을 위한 PBL문제개발의 절차적 모형개발(2008. 김정미) 7. 웹기반 문제중심학습(PBL)을
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학습에서는 텍스트에 대한 반응이 다양하게 이루어지고 동료 학습자간의 소통과정을 통해 심미적 체험이 확대됨으로써 독서 흥미를 유발시킬 수 있기 때문이다. 참고문헌 김혜숙, Jigsaw 학습 모형을 활용한 토의·토론 수업 민계순, 문학 단원
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학습전략 1. 학습 주제 선정 2. 수업목표 수립 3. 수업활동유형 결정 4. ICT활용 선수능력 확인 5. ICT활용 사전준비 6. 평가 Ⅶ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습활동 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하
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학습문제를 보다 명백하게 제시해야 한다 1) 단원 도입 부분에는 교사의 역할을 증대시켜야 한다 2) 학생들의 활동 내용이 달라져야 한다 3. 교과서와 보조교과서의 활용이다 4. 귀납적 방법을 중시해야 한다 5. 정신적·신체적 활동을 조장
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정하는 방안 (2005) 진보네트워크센터 인터넷실명제토론방 인터넷에서의 표현자유의 쟁점과 현안, 이재진사이버공간에서의 익명성과 책임, 한상희 Ⅰ. 인터넷 실명제 1. 인터넷 실명제의 논점 2. 인터넷 실명제의 정의 3. 인터넷 실명제
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정의 Ⅲ. EBS교육방송의 효율성 Ⅳ. EBS교육방송의 기능 Ⅴ. EBS교육방송의 이용 1. 일반 교육방송 2. 인터넷 교육방송 3. EBS 수능 강의 4. e-러닝 학습 방식 Ⅵ. EBS교육방송의 재무분석 1. 손익 현황 2. 재산 현황 3. 수입 분석 4. 비용
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정의 필요성 Ⅴ. 인간중심교육과정의 장단점과 사례 1. 인간중심 교육과정의 발생배경 1) 사회적 발생배경 2) 심리학적 발생배경 3) 이론적 발생배경 2. 유형 1) 균형형 2) 개인형 3) 관련형 4) 방법 기조형 5) 학습자 중심형 6) 과정 강조
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