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정보관리
베너 광고 및 기업홍보
제품촉진(전자우편 등)
소비자와의 연계 보완
오프라인 광고
가상상점/매장관리
반품, 취소관리
결재/배달관리
매장별 실적관리
사용자별 실적관리
4절 인터넷 마케팅 성공전략 및 전망
1. 인터넷 마케팅의 성
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재
4. 매출 현황
5. 주가 추이
6. 취급 제품
7. 비즈니스 모델
Ⅱ. 본론 : LG eshop
1. 인터넷 홈쇼핑의 등장 배경과 전망
2. LGeSHOP 의 성장과 향후 전략
3.인터넷 쇼핑몰 주 이용고객
4. 얼리어답터
5. 30-40대를 위한 인터넷 쇼핑몰
Ⅲ. 결론
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정보통신정책 제 18 권 17호 1. UCC의 개념 및 의의
2. UCC의 영향
3. UCC의 수익모델
4. UCC의 문제점
1) 자극적 콘텐츠의 제작 및 유통
2) 명예 회손, 저작권 등의 법률적 시비
3) 미디어의 왜곡
5. UCC의 활성화 방안
1) 고객과의 접점 확
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추이
2) 국내 소매시장의 트렌드
본론
1. 백화점과 할인점의 산업현황
1) 백화점
2) 할인점
3) 백화점과 할인점의 업태간 경쟁
2. 백화점과 할인점의 CS경영사례
1) 백화점 부분 - 현대백화점
2) 할인점 부분 - 삼성테스코 홈플러
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온라인 쇼핑몰 업체들이 매출이 700억이네 천억에 가깝네 하고는 있지만 사실상
남는 것이 거의 없는 비즈니스를 하고 있다. 즉, 온라인 쇼핑몰을 운영할 수 있을
정도의 수익을 내는 문제가 시급함
7. 배송, 물류라인상의 문제
⇒ IT에 기반한
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3사와 공동으로 논의를 하는 것이 필요하며 다른 미디어 사업자와도 협의해야 할 시점이다. UCC 수익모델
UCC 수익 배분의 예
1. UCC의 정의
2. UCC의 등장배경
3. UCC의 이용현황
4. UCC의 활용사례 및 현황
4. UCC의 문제점
5. UCC의 전망
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미래수익원창출위해은행이나보험과같은금융서비스를강화하는등비식품분야사업 점차 확대 1. 유통산업 1
1-1. 유통산업 동향 1
1) 국내외 경제환경 1
2) 국내 유통산업 매출동향 4
3) 국내 유통 주요이슈 11
4) 아시아 유통 주요이슈 21
5)
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정보관리
베너 광고 및 기업홍보
제품촉진(전자우편 등)
소비자와의 연계 보완
오프라인 광고
가상상점/매장관리
반품, 취소관리
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사용자별 실적관리
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1. 인터넷 마케팅의 성
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정책
제1장
게임관련법 현황 및 사례
제1절
게임관련법 현황
제2절
게임관련법 사례(저작권법)
제2장
게임물 등급분류제도의 현황과 전망
제1절
국내 아케이드 게임물의 등급분류
제2절
국내 가정용/온라인 게임물의 등급분
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정보통신업계에서 디지털 분야를 선도할 것으로 주목받는 신기술로 평가받고 있다. 전자출판물이란 모든 내용이 디지털화되어 컴퓨터를 비롯한 각종 기기를 통해 독서가 가능하도록 제작되어진 책이다. 이미 전자출판물은 온라인 북, 파일
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