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전문지식 41,547건

게임이외에는 별다른 것이 거의 없는 실정이다. 청소년사이에서 게임이외의 사회적으로 즐길수 있는 좋은 문화프로그램들을 개발하는 것이 매우 중요하다고 하겠다. Ⅲ. 결 론 우리 조의 관심사는 “온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향
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  • 등록일 2007.05.08
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정확하게 전망하고 예측하여 미래사회에 대비할 수 있는 능력을 길러야만 어떠한 미래사회가 다가오더라도 도태되지 않고 살아 갈 것이라 생각한다. ※ 참고자료 ● http://www.zdnet.co.kr (온라인게임 잡지) ● http://www.gamekorea.net ● http://www.ncsoft
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  • 등록일 2008.12.06
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온라인 게임 관련 중국 법제도의 통상마찰 가능성과 시사점’, 국제경제법연구 제7권 제2호, 한국국제경제법연구회. 김영훈(2005), ‘한국 온라인 게임 산업의 중국 시장 진출 전략 연구’,중앙대학교 대학원 석사학위 논문. 김정욱(2008), ‘온
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  • 등록일 2013.08.09
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게임산업의 동향 1. 게임의 유형 발전 2. 게임과 엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ
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  • 등록일 2007.04.12
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온라인게임의 종류와 발전 게임이란 ? 정의 게임이란 단어를 사전적인 의미도 단순히 말하자면, 1. 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이. 2. 운동 경기나 시합. 3. 경기의 횟수를 세는 단위. 유의어로 오락, 시합 등을 의미한다.
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  • 등록일 2015.04.24
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논문 281건

게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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  • 발행일 2012.12.07
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정의와 관련된 문제들 3. 사이버 범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제
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  • 발행일 2008.03.26
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온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3. 휴대폰 소액결제 서비스 사업자 제2절 SCP 분석 1. 구조 (Structure) 1) 시장집중도 2) 수직적 통합 3)
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr www.itstat.go.kr u-lib.nanet.go.kr datanet.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 소프트웨어 산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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  • 발행일 2010.01.11
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기업신용보고서 16건

(주)티제이씨온라인에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2023.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)티제이씨온라인
  • 대표자 방원정
  • 보고서타입 국문
(주)티제이씨온라인에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2023.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)티제이씨온라인
  • 대표자 방원정
  • 보고서타입 영문
(주)티제이씨온라인에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2023.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)티제이씨온라인
  • 대표자 방원정
  • 보고서타입 국문
(주)티제이씨온라인에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2023.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)티제이씨온라인
  • 대표자 방원정
  • 보고서타입 영문
성산태양광발전소(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2020.07.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 성산태양광발전소(주)
  • 대표자 심연정
  • 보고서타입 국문

취업자료 850건

정 후에도 제 자신을 발전시키고자 각종 특강을 듣고, 마케팅 관련분야의 저서들을 많이 읽었습니다. 또한 수업시간에 진행하는 마케팅 팀 프로젝트를 통해, 온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를 주도로 해서 창의적인 방안으로 기업의 마케팅과 홍보문제를 해결하였습니다. 현대는 디지털 지식기반 흐름을 가진 사회로 이루어졌습니다. 어떤 특정한 정보를 찾기 위해서 가장 먼저
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행했던 경험(Passion/헌신)
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  • 등록일 2015.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
정하고 끈기 있게 실행하여 성과를 창출한 경험에 대하여 작성하여 주십시오. (10포인트, 줄 간격 1줄, 띄어쓰기 포함 700자 이상 작성 하십시오.) 4. 10년 후 우리회사에서 성취하고자 하는 자신의 모습을 기술하여 주십시오. (10포인트, 줄 간격
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  • 등록일 2023.06.15
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  • 직종구분 일반사무직
게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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