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전문지식 1,678건

기업 성장기반의 확충에 크게 기여할 것으로 예상된다. 지식정보의 창출확산활용이 보다 중요시되는 지식기반경제시대로의 이행은 경제전반의 소프트화를 촉진시키고 지식기반에 근거한 경제의 소프트화 촉진에 따라 기술용역자문, 연구
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  • 등록일 2013.08.15
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기업 (2000) 나남 출판사 -목 차- I. 엑토즈 소프트와 게임시장 1. (주)엑토즈소프트 소개 2. (주)엑토즈소프트의 국내전략적 제휴 현황 3. 게임산업현황과 경쟁상황 분석 4. 온라인 게임의 향후 전망 Ⅱ. 중국의 온라인게임과 게
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  • 등록일 2009.05.13
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소프트뱅크그룹에 속한 기업은 투자처까지 포함하면 약1200곳. 이들은 일본뿐 아니라 해외에서도 계속 증가하고 있으며, 사업군이 스스로 판단해서 자기 증식 및 자기 진화하는 경영환경을 가지고 있다. 정보사회에는 무엇보다도 속도,
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  • 등록일 2014.08.08
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소프트 인프라는 금융업, 보험업, 사업서비스업( 사무관련서비스, 건축공학기술검사 서비스, 기계장비 임대업, 물류, 정보기반 등), 사회서비스(교육, 학술연구기관, 의료보건, 사회복지, 기업전문 및 노동단체) 등을 의미하며, 이는 크게 보아
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  • 등록일 2013.07.16
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기업 PR을 위한 수단만은 아니다. 후기 산업사회에서의 소비자의 욕구와 라이프스타일은 시간가치에 근거한 보다 질적인 삶의 추구와 엔터테인먼트, 레져라는 점에서 문화 사업은 영상-오디오 사업을 중심으로 21세기 산업의 총아로서 부각되
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  • 등록일 2013.08.09
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정보통신부 http://kdn.com 한전 KDN Webzine http://www.kinternet.org/ 한국 인터넷 기업 협회 http://blog.naver.com/hjo0075.do 네이버 블로그 [명사실리] ■ 서적 및 잡지 월간 경영과 컴퓨터 잡지 2003.12 한국과 중국의 IT산업 비교 분석 및 한·중 협력방안 중국의
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  • 등록일 2005.06.14
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소프트에서는 이러한 해킹과 주민등록번호 도용에 대한 방지법으로 NC소프트 클린업 센터와 보안센터를 운영하고 있지만 고객에게는 단지 번거로운 작업으로 느껴질 수 있다. b. 대기업의 게임시장 진입 - 최근 많은 대기업들이 새로운 수익
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  • 등록일 2013.11.25
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소프트)를 개발하는 기업이다. 개인용 컴퓨터에 윈도나 맥 OS란 운영체제가 있듯이 복잡하고 다양한 소프트웨어를 쉽게 조작하기 위해서는 OS를 빼놓을 수 없다. 차세대 휴대전화는 음성뿐만 아니라 화상정보, 데이터통신 등 다양한 정보를
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  • 등록일 2003.12.05
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정보로서 기술연구정보와 산업무역콘텐츠, 기술뉴스정보를 제공하며, 신뢰성 정보로서 신뢰성의 개요, 신뢰성인증/기준, 하드웨어인프라 정보, 소프트웨어인프라 정보를 제공하며 , 전문기업 정보로서 전문기업혜택과 전문기업 추천 및 발
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  • 등록일 2012.01.17
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기업이 되기 위한 노력을 기울이고 있다. 이러한 게임을 넘어서 다양한 문화 콘텐츠를 접합한 커뮤니티 및 브랜드의 창출을 보았을 때, 향후 엔씨소프트의 발전을 기대할만 하다고 판단된다. 6. 미래방향 제시 현재 게임 업계가 변혁의 시기를
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  • 등록일 2021.07.23
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