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소프트웨어시장 1. 중국 소프트웨어 시장의 특징 1) 거대한 규모와 빠른 성장율 2) 국가주도의 시장 3) 글로벌기업의 시장 점유 4) 하드웨어에 의하여 주도되는 후진적 시장구조 5) 국내기업의 영세성 2. 중국 소프트웨어 산업 성장의 주요
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소프트 기어스오브워2 26 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케
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현황, 한국통학회, 2002. 이채윤, 삼성처럼 경영하라, 열매출판사, 2004. 임은모, 멀티미디어 콘텐츠 현장론, 진한 엠엔비, 2000. 관련논문 김완표, 디지털 혁명과 대응, SERI.ORG, 2000. 이형우, 일본기업 그룹의 그룹경영과 시사점, 한일경상논문집, 단
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현황 (CNC) 재정지원 (단위: 백만유로) 1997년 1998년 1999년 2000년 2001년 프랑스 제작사 32.2 40.3 31.3 30.4 29.4 프랑스 국내 선매 4.3 8.1 5.7 2.9 6.6 방송사 31.8 43.6 39.0 36.4 41.2 SOFICA 4.0 3.7 2.7 8.1 8.1 COSIP 14.1 26.1 21.5 24.6 27.6 기타 1.4 3.2 2.6 1.2 0.9 프랑스 국내 재
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현황 2. 엔씨 소프트사의 현황 우리나라 현황 1. 인터넷 보급 현황 2. 국내 게임 시장 규모와 전망 온라인 게임 1. 온라인 게임의 특성 및 성격 2. 국내 온라인 게임의 발전 3. 현재 국내 주요 온라인 게임 NC 소프트 1. 현황 2. 주요 사
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현황 및 활성화 방안에 관한 연구, 한국국제회계학회, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 벤처기업육성의 개념 Ⅲ. 벤처기업육성의 필요성 1. 필요성 1 : 산업의 구조고도화 및 경쟁력 제고 1) 지식정보화시대로에 맞는 산업구조로 개편 2) 자본시장의
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현황, 한국문화관광연구원 ▷ 신희석(1984), 현대 일본의 외교정책 결정 과정 연구, 현대일본학회 ▷ 이용상(2004), 일본교통정책의 변화와 과제, 대한교통학회 ▷ 유길상(1992), 일본의 고용보험제도 연구, 한국노동연구원 ▷ 장수열(2006), 일본의
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2. 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황 Ⅵ. 일본 게임시장 동향 1. 하드웨어 부문 2. 소프트웨어 부문 Ⅶ. 결론
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특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 *결론
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6. 광고시장현황 / 조직구조상의 특징 (1) 일본 광고시장과 업계 현황 (2) 일본 광고회사의 특성과 변화 (3) 매체환경과 특성 7. 홍보, 마케팅사례 (1) 한국기업의 진출(국제홍보/마케팅사례) (2) 일본내 기업(국내홍보/마케팅)
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