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자동화로봇학습 자료제작
1. 자료 제작의 필요성
2. 제작의 목적
3. 활용
1) 지도의 실제면
2) 교사면
3) 학생면
4. 효과
Ⅳ. 활동중심놀이학습 자료제작
1. 필요성
2. 운용
3. 효과
Ⅴ. 효행설화만화학습 자료제작
1. 필요성
2. 목적
3.
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문화를 그들만의 것이 아닌, 세계로 뻗어나가 세계인들의 가슴속에 남도록 노력한다는 것도, 우리나라가 배워야 할 점이 아닌가 한다. -서론-
-본론-
≪목욕문화≫
≪불꽃놀이≫
≪복권≫
≪화투≫
≪파칭코≫
≪만화≫
-결론-
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이야기
(1)심청의 고장 곡성
(2)관음사 연기설화 원홍장 이야기
(3)심청 이야기의 원류와 곡성
(4)관음사지
4.곡성 심청축제의 장・단점
(1)장점
(2)단점
(3)곡성 심청축제와 홍길동 축제의 비교
5.곡성 심청 축제 활성화
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제작하고 있다.
(5)하드코어 - 과포르노 코드, 대단한 상상력과 스토리의 전개, 도덕성 윤리성 에 대한 저항, 더욱 상품의 특화화
→로봇메카닉
1기
i) 철인28: 로봇의 성품이 착하다, 무기없이 몸으로 싸운다.
2기
(주인공탑제다양화)
ii) 마징가Z:
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로봇 만들기는 부적당함)을 준비해야 하며 간단한 것, 적절하고 쉽게 제작할 수 있는 것, 다루기 용이한 것 등을 고려해야 한다. 또한 매체와 재료는 촉진과 통제를 일으키는 것이기 때문에 선택에서 주의해야 한다. 촉진할 수 있는 매체와 재
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