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우리사회에 만연한 “맨스플레인”에 대한 고발
5. 논란의 사례 내용을 비판적으로 분석해 보시오
1) ‘#문단_내_성폭력’ 해시태그 운동에 대한 비판적 분석
2) 강남역 화장실 살인사건 추모 운동에 대한 비판적 분석
3) 신조어 “맨
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이론적 배경
1. 컴퓨터 게임의 개념
2. 컴퓨터 게임 중독의 원인
2.1 전자오락과 다른 컴퓨터 게임의 특성
2.2 컴퓨터 게임 중독의 주변 요인
3. 컴퓨터 게임의 영향
3.1 게임의 부정적 영향
3.2 게임의 긍정적 영향
4. 선행 연구 분석
5.게임 중독의
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앤 루니스는 매장 근교의 다른 Ⅱ 반디앤루니스의 경영현황
Ⅱ-1. 반디앤루니스의 경영전략
Ⅱ-2. 반디앤루니스의 경영현황 분석
Ⅲ 반디앤루니스의 신 경영전략 제안
Ⅲ-1. 왜 신 경영전략이 필요한가?
Ⅲ-2. 고객관계관리 전략
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이론과 연구를 바탕으로 일찍부터 가정과 유아교육기관에서 좀 더 체계적이고 조직적으로 이루어져야 한다고 생각된다.
그리고 가장 중요한 도덕성 발달의 동인은 이론에 바탕을 둔 교사와 부모의 치밀한 분석과 적절한 적용이며 그것은 유
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분석과 대책, 한국공공관리학보, 28(3): 5-7
-기타
게임노트 온라인 게임 순위, http://www.gamenote.com/rank_ongame/
국가법령정보센터
헌법재판소, 청소년보호법 제23조의3 등 위헌확인(2014. 4. 24.), 사건번호 2011헌마659 I. 서론 1
II. 이론적 배경 2
A.
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이론이란 무엇인가?
2.1 관계적 인간관
2.2 관계성과 속성
2.3 미시-거시의 연결
2.4 사건의 관계성과 역사사회학
3장 구조주의와 연결망 분석
3.1 분포 구조주의와 연결망 분석
3.2 전체 구조주의와 연결망 분석
3.3 변형 구조주의와 연결
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Ⅳ. 5가지 리더십 스타일
1. 전략형 리더십
2. 인적자원형 리더십
3. 전문가형 리더십
4. 규제형 리더십
5. 혁신형 리더십
Ⅴ. 국내기업 리더십 육성의 문제점
Ⅵ. 국내기업의 리더십 개발 및 육성 방향
Ⅶ. 결론
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성서적 신학적 근거를 가지고 있다.
참고문헌
박종석 저, 기독교 교육심리, 생명의 양식 2008
고원석, 김도일 외 저, 기독교교육개론, 장로회신학대학교 2013
박경호 저, 기독교 평생교육론, CLC 2014
에릭 L. 존슨 저, 기독교심리학, CLC 2012
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이론을 활용한 디자인 교육에 관한 연구」국민대학교 교육대학원 논문
천미혜(2003)「다중지능이론을 적용한 고전문학 교수-학습방안 연구」이화여자대학교 교육대학원 논문
김향자(2000)「유아의 다중지능과 가정환경변인과의 관계」동국
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게임(repeated game) : 동적 게임 중 동일한 게임을 여러 번 반복하는 경우
ㄷ. 전략형 게임과 확장형 게임
* 전략형 게임(strategic-form game) : 정적인 게임의 분석에 적합한 형태로서 게임에 참여하는 선수들, 선수들이 택한 결과로서 각 선수들이 얻
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