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이론과 실제\".연극과 인간.2016.
강훈, 한상훈, 구주형(2016). 성인학습자의 학습성과 영향요인에 관한 구조적 분석. 한국산학기술학회논문지, 17(9), 340-350.
나소리,「평생교육에서 노인 미술교육의 전문성 신장 방안」,국민대학교,(2015)
최현미,
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이론적 고찰, 한국체육대학교
ⅳ. 한국금융연구원(2007), 은행경영 분석
ⅴ. 한국방송협회(2007), 방송 경영환경 개선을 위한 건의문
ⅵ. 황규영 외 2명(2009), 디자인경영의 연구동향과 경영전략적 역할의 재조명, 한국기업경영학회 Ⅰ. 건설업
경영 방송, 건설업 스포츠, , 방송경영, 스포츠경영, 부동산경영, 은행경영, 디자인경영, 태권도경영 분석(스포츠경영, 부동산경영),
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특징
2) 가상 사례
3. 파트너 매치 프로그램의 활용성과 강점
1) 파트터 매치 프로그램의 활용
2) SWOT 분석
4. 기간별 활동과 발전방향 제시
1) PLC기간별 활동방향
2) 프로그램의 적용 범위 확대를 통한 발전방향 제시
• 결 론
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가치 측정의 필요성
제3절 브랜드 가치 측정 방법
가.소비자 행동 조사를 사용한 모델
나.파이낸셜 월드의 모델
다.주가를 이용한 이론적 모델
제4장브랜드마케팅의 사례분석
제5장결론(브랜드마케팅의 중요성 고찰)
참고문헌
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이론이 지각적(감각적) 주관의식에서 벗어나지 못했다.
<참고문헌>
현대 문학이론 용어사전, 제레미 M. 호손, 동인, 2000
현대 문학 이론, 앤제퍼슨·데이비드 로비, 문예, 1991
현대문학 비평론, 바흐친 외 다수, 한신, 1994
세계 문학비평 용어
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게임학습리더』, 전략기업컨설팅, 2000
정재창·관원섭·김영진·박동건 공역, 『조직개발 이론과 적용』, 박영사, 1997
(원문) Wendell L. French & Cecil H. Bell, Jr 『Organization Development : Behavioral Science Interventions for Organization Improvement, the Fifth Edition
- 인
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이론과 실제 - 1998, 원영신, 윤용진 저, 다음세대
움직임 교육의 원리 - 1994, V.프레스턴 던롭 저, 현대미학사
무용의 이해 - 1999, 김말복 저, 예전사
불멸의 무용가들 - 1989, 이덕희 저, 문예출판사
무용보의 역사와 실제 - 2001, 앤 허치슨 게스트 저
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우리가 몸 담고 살아가는 공간은 인간의 삶에 어떤 영향을 미치는지
1) 선호시설에 따른 삶의 영향
(1) 우리 아파트의 명성
(2) 편리한 생활 시설
(3) 한강공원
2) 빈선호시설에 따른 삶의 영향
(1) 협오시설(가죽공장)에 따른 삶의
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이론 교육 방안 연구, 부경대학교 교육대학원, 2009 . Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 광고기획의 개념
2. 광고기획의 핵심
3. 모범적인 광고기획 프로세스
1) 상황분석(시장분석/제품분석/소비자분석/경쟁사분석)
2) 문제점과 기회의 도출
3)
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게임
6) 동영상 공유
7) SNS 문화
8) 웹툰 문화
6. 청소년 문화로서 건전한 사이버 문화 조성 방안
1) 정보통신 윤리교육의 강화
2) 건전한 사이버 문화 조성 및 확산
3) 불건전 정보 유통 방지체제 구축
4) 시스템 정보통신 보안체제 구축
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