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분석 9
(2) 수행평가의 목적 10
(3) 준비물 11
(4) 시간계획 11
2) 개발하기 11
(1) 성취기준 11
(2) 평가기준 11
(3) 평가과제(학습과제) 개발하기 12
ⓛ 수행평가지 12
② 지문
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게임(repeated game) : 동적 게임 중 동일한 게임을 여러 번 반복하는 경우
ㄷ. 전략형 게임과 확장형 게임
* 전략형 게임(strategic-form game) : 정적인 게임의 분석에 적합한 형태로서 게임에 참여하는 선수들, 선수들이 택한 결과로서 각 선수들이 얻
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게임백서』. 문화관광부
게임트릭스, 2004년 게임산업 보고서
대우증권 2003. 12. 1 Special Report #79 2004년 산업경기 전망
데일리뉴스 2005.8.3
디지털타임스, 세계적 디지털콘텐츠 기업 성공 사례, 2004년 3월 11일
서울경제신문 2005년 8월 20일
세계일보
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이론적 고찰\", 앤 쇼우스틱 사쑨 편저, 1989, 『여성과 국가』, 한국여성개발원, pp.84-122
Eisenstein, Z., 1979, \"자본주의적 가부장제에 관한 시론\", 하이디 하트만·린다 번행(외)지음, 김혜경·김애령 옮김, 『여성해방이론의 쟁점 - 사회주의 여성
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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다.
ㅇ. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하
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이론을 정해서 그와 관련된 사례를 찾고 분석했다면 이보다는 훨씬 순조롭게 과제를 할 수 있었을 것이라 생각한다. 하지만 그렇게 하지 않은 이유는 이번 과제에 욕심이 있었기 때문인 것 같다. 철학에 대해 배우는 것이 즐겁기도 했고, 여태
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중요한 요인이다.
참고문헌
『조직과 인간행동』명경사, 1999 ,김성국
『리더십의 이론과 실제』 1999, 신응섭 외5 1) 카리스마적 리더십의 이론들
⊙ House의 카리스마 리더십이론
⊙ Bass의 House이론 확대
⊙ Conger & Kanungo(1987)는 카리스마
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이론에 관한 고찰\', 서울대학교 대학원, 1995.
이의원 외 6인 공저, \'초등 수학교육\', 동명사, 2002, 2.
강완 외 1명 공저, \'초등수학 교육론\', 동명사, 1998.
배재민, \'배재민 초등 기본이론서 Ⅲ\', 한국교육문화원, 2002. 1. 도입
2. 수학개념 학
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이론, 인간사랑
ⅱ. 송영식·이상정·황종환(1994), 지적소유권법, 육법사
ⅲ. 옥성수(2004), 저작권문화 제 118호, 우리나라 저작권산업의 경제적 기여도와 산업연관구조 분석, 저작권심의조정위원회
ⅳ. 왕연중(1994), 세계적 특허를 거머쥔 사람들
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이론적 접근
(1) 일탈이론- 심리학적 관점
(2) 사회구조적 접근
(3) 낙인이론
(4) 소외이론
4. 학교폭력의 원인
(1) 개인적 요인
(2) 가정환경 원인
(3) 학교환경 요인
(4) 사회 환경 원인
5. 학교폭력
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