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좋아하는 일이라고 분명히 말할 수 있는 것이다. 따라서 중요한 것은 무엇이든 부딪쳐 해봐야 알 수 있는 것이다. 이것저것 재보면서 완벽한 조건을 기다리면 시간만 낭비하고 영원히 아무것도 할 수 없다.
잘하는 일이라고 믿고 이를 행동에
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보기라고 했는데, 만약 내가 선생님이 되어 의욕 없는 모습을 보여준다면 학생들도 축 쳐져서 의욕이 없을 것 같다. 성실(노력)을 실천하는 미래의 선생님으로, 나는 오늘도 열심히 살아야겠다.
7. 참고자료
- 초등학교 6학년 교과서
- 초등학
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것이다.
참고문헌
▷ 권석만 / 인간관계 심리학, 학지사, p 22-45, 1999
▷ 데일 카네기 원저, 조용규 옮김 / 성공을 원하면, 대인관계에 승부를 걸어라, 삼성서적
▷ 박윤흔 외 / 인간관계론, 백산출판사 1996
▷ 심재희 / 성공하는 성격과 Image, 도
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1%B8%AE%BD%BA%C5%B8%C0%CF 목 차
I. Introduction
● 온라인게임산업 개요
❍ 온라인 게임의 역사
❍ 온라인 게임의 정의
● 온라인게임산업의 특징
● 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망
● 온라인 게임시장의 흐름
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보아도 선진국의 다국적기업의 활동과는 상당한 격차가 있는 것이 사실이다. 그러므로, 기존의 저임금, 풍부한 노동력에 의한 소규모 해외직접투자를 지양하여, 기술우위를 통한 강력한 경쟁력을 바탕으로 보다 대규모의 국제화 시대에 걸맞
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