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2) 온라인 쇼핑 비즈니스 3) 금융 비즈니스 4) 엔터테인먼트 비즈니스 5) 해외사업진출 5. 비즈니스 모델 6. 수익 모델 7. 시장 전망 8. 매출액, 주가추이, 수익률추이 9. SWOT 분석 10. 개선점 ✍ 별 첨(신문기사)
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  • 등록일 2005.11.22
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기업가치 향상"을 설정, 식품 및 식품서비스, 바이오 및 제약, 신유통, 미디어&엔터테인먼트 등 4대 핵심 사업부문을 집중적으로 강화해 나가기로 했습니다. 1. 식품시장에 대한 분석 2. 제일제당 1. 회사연혁 2. 사업영역
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  • 등록일 2003.06.22
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사업등의 내용 및 전망 국민 소득의 증대에 따라 향후 시장 성장 가능성이 높은 신선식품, 건강식품 부문으로의 진출을 꾀하고 있음. 1.기업재무제표 (1)대차대조표 (2)손익계산서 2.주요재무비율분석 (1)유동성비율 (2)레버리지비
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  • 등록일 2004.11.19
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4) 소니의 미국 진출 분석 5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석) 6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기업으로의 변신 7) 소니의 21세기 비젼 8) 소니의 글로벌화 시사점 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2004.11.22
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사업구성 (1) 식품/ 유통 (2) 글로벌 (3) 엔터테인먼트 (4) 외식/ 스포츠 Ⅲ. 조직의 의무, 사명 식별 1. 오리온 그룹의 비전(Vision) 2. 조직의 의무(Mandate) 3. 조직의 사명(Mission) 4, 오리온 그룹의 경영철학 Ⅳ. 이해관계자 분석 1.
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  • 등록일 2005.07.04
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사업영역과 업계에서의 지위 (1) 일렉트로닉스 (2) 게 임 (3) 음 악 (4) 영 화 (5) 금 융 4. 소니의 문제점 (1) 소니의 약점 (2) 소니의 위협 상대 (3) 소니의 4P분석 5. 소니의 성공요인 (1) 21C의 소니 (2) 소니의 향후
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  • 등록일 2004.07.05
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기업들의 사업다각화 전략 현대의 경우 백화점 집중화 전략-매장 고급화, 지방 백화점 인수 1.서론 - 연구 목적 및 연구 방법 2.본론 - 외부환경 분석(경쟁사 분석) - 현대백화점의 고객만족 전략 - 고객관계 마케팅 3.결론 - 연구의
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  • 등록일 2008.03.22
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분석 (2) 마케팅 방식 Ⅲ. 주요 3개 참여 기업의 비교분석 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6) 수익창출방식 (7) 매출액 3. 블리자드 (1) 회사
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  • 등록일 2008.03.26
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기업결합의 통제(Merger Control)정책 (1) 기업결합의 규제 (2) 기업결합 통제에 대한 최근 동향 3. 정부 보조금(State Aid) 규제정책 Ⅵ EU의 탄생과 발전이 미치는 영향과 우리와의 관계조명에 관한 연구 1. 지역주의에 대한 대응 2. 세계화 전
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  • 등록일 2010.05.14
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엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족시켰다는 점 넷째, 일종의 문화적 현상으로 정착했다는 점 다섯째, 디지털 카메라나 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대 여섯째, 싸이월드 서비스 자체의 우수성 측면 7. 향후
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  • 등록일 2005.01.29
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