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테마파크의 정의
2. 테마파크의 역할
3. 중국 테마파크 산업의 발전
4. 중국 테마파크 시장의 현황
5. 현재 운영중인 대표적 테마파크
6. 전망 및 시사점
Ⅳ. 중국의 애니메이션
1. 중국의 애니메이션발전과 전망
Ⅴ. 중국의 뮤지컬
1. 중
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게임테마파크 건립은 지난 2000년부터 남구 대명동 계명대 대명캠퍼 스를 게임전문 산업단지로 조성한 이후 이 곳에 입주한 게임업체 생산제품의 판로개척 등 활로모색과 이를 통한 이 지역내 첨단산업 육성을 위해 올들어 본 격 추진되고 있
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산업(애니메이션산업)
1. 시장규모 분석
2. 애니메이션의 상품화 전략
Ⅲ. 엔터테인먼트산업(영화산업)
Ⅳ. 엔터테인먼트산업(게임산업)
1. 세계 게임 시장의 규모와 전망
2. 국내 게임시장 규모와 전망
Ⅴ. 엔터테인먼트산업(테마파크
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중국 내 게임 사이트의 한국 관광 홍보와 관광 연계 패키지를 통하여 관광객 유치
8. 결론
□ 21세기를 이끌어갈 미래의 성장 동력 온라인 게임
게임 산업은 영상, 관광, 디자인, 공연, 디지털 콘텐츠 산업 등과 함께 주요 소프트 산업으로 분
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산업
6) 대중문화를 통한 정보탐색
7) 사회적 · 문화적 관광 동기
5. 대중문화와 관광산업의 관계에 대한 사례
1) 낭만버스킹
2) 대중가요와 관광
3) 한류관광
4) 강남스타일
5) MBC 한류테마파크
6) 리얼리티 프로그램 -1박2일
6. 나의 의
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