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중국 정부가 다시 아케이드게임 산업 정책 호전 Ⅰ. 중국 엔터테인먼트 산업의소개
Ⅱ. 중국의 게임
1. 아케이드게임
2. 온라인게임
3. 모바일게임
4. 중국 게임산업과 한국 게임산업
Ⅲ. 중국의 테마파크
1. 테마파크의 정의
2. 테마
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게임테마파크 건립은 지난 2000년부터 남구 대명동 계명대 대명캠퍼 스를 게임전문 산업단지로 조성한 이후 이 곳에 입주한 게임업체 생산제품의 판로개척 등 활로모색과 이를 통한 이 지역내 첨단산업 육성을 위해 올들어 본 격 추진되고 있
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중국 내 게임 사이트의 한국 관광 홍보와 관광 연계 패키지를 통하여 관광객 유치
8. 결론
□ 21세기를 이끌어갈 미래의 성장 동력 온라인 게임
게임 산업은 영상, 관광, 디자인, 공연, 디지털 콘텐츠 산업 등과 함께 주요 소프트 산업으로 분
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산업(애니메이션산업)
1. 시장규모 분석
2. 애니메이션의 상품화 전략
Ⅲ. 엔터테인먼트산업(영화산업)
Ⅳ. 엔터테인먼트산업(게임산업)
1. 세계 게임 시장의 규모와 전망
2. 국내 게임시장 규모와 전망
Ⅴ. 엔터테인먼트산업(테마파크
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산업
6) 대중문화를 통한 정보탐색
7) 사회적 · 문화적 관광 동기
5. 대중문화와 관광산업의 관계에 대한 사례
1) 낭만버스킹
2) 대중가요와 관광
3) 한류관광
4) 강남스타일
5) MBC 한류테마파크
6) 리얼리티 프로그램 -1박2일
6. 나의 의
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