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중독자의 행태나 우울, 충동성, 감각 추구성향, 대인관계, 그리고 성격 특성에 관한 연구들이 그것이다.
청소년을 대상으로 한 국내의 인터넷 사용에 관한 연구는 PC 통신과 컴퓨터 게임의 사용 실태와 그 영향에 대해 진행되고 있다. 청소년의
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중독성을 내포하고 있다고 평가받는 인터넷 게임에서 중독성이 없는 게임을 선별한다는 것과 이것을 청소년들에게 권장한다는 것은 매우 어려운 일이라 평가할 수 있다.
셋째, 위의 두 가지 방식의 단점을 보완할 수 있는 것으로, 예방의 차
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중독의 원인은 게임을 통해 욕구를 실현하려하고, 주의력결핍 과잉행동장애 청소년이 게임중독에 더 걸리기 쉽다고 한다. 또 게임을 통해 돈벌이를 하고 억압된 감정을 부적절하게 노출하기도 하는 문제점이 있다. 그렇지만 게임에도 긍정적
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게임자체의 내용을 수정함으로 게임 자체에 내포되어서 중독성을 이끄는 요인을 감소시킨다,
* 셧다운제의 시행- 특정시간 동안에 청소년들이 게임에 접속 할 수 없도록 하는 제도,
* 게임인터넷 중독 예방센터의 적극적 홍보 및 활동
위와
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게임 때문에 너무아파요』. 서울:국민출판, 2005.
김충렬. 『청소년 상담치료』.서울:한국상담치료연구소, 미간행.
송원영, 오경자,“자기 효능감과 자기통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는영향.”
윤재희. “인터넷 중독과 우울, 충동성,
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