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일본문화와 일본목욕문화 Ⅵ. 일본문화와 일본음주문화(일본술문화) 1. 일본의 술 문화 1) 클럽 2) 바, 스낵, 서양식, 대중술집 3) 카페 바 4) 맥주집 5) 일식집 6) 이자야카 2. 일본의 음주 문화 Ⅶ. 일본문화와 일본무사도문화 Ⅷ. 일
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문화 1. 가부키(歌舞伎) 2. 노오(能) 3. 분라쿠(文樂) 4. 다도(ちゃどう) Ⅲ. 일본문화와 일본대중문화 Ⅳ. 일본문화와 일본주거문화 Ⅴ. 일본문화와 일본게임문화 Ⅵ. 일본문화와 일본무사도문화 Ⅶ. 일본문화와 일본목욕문화 Ⅷ
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일본에 대해 이해하는데 바탕을 깔고 이제는 좀 더 가까운 나라로 느꼈으면 한다. 일본과 한국은 경제적으로나 문화적으로 좋은 동반자임에 틀림이 없다. 진정한 동반자로 다가가는데 그 나라에 대한 이해는 필수적일 것이다. 이번 국민성의
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일본 대중문화는 이미 생활 속에 뿌리깊게 스며있다. 나 자신만 해도 그렇다. 동네에 있는 책 대여점에는 한국 만화보다 더 많은 일본만화가 즐비해서 쉽게 일본만화를 접할 수가 있다. 또한 일본게임이라든지 일본 가요 또한 이미 시중에 많
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일본인의 특징 (2) 일본인의 국민성 (3) 일본인의 근면성 (4) 일본인의 무사도 정신 (5) 일본의 천황 (6) 문화적 특징 4. 한국인의 시각으로 본 일본, 일본인론 5. 작품에 대한 비판적 접근 6. [국화와 칼]을 통한 현대 일본에 대한 이해
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논문 21건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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문화>“인터넷아파트를 전망한다” 생태건축 / 임상훈 등저 / 고원 / 2001년 일본의 친환경주거, 이규인, 유럽의 친환경주거, 이규인, 자연과 더불어 사는 삶의 실천 친환경주거 <주거학연구회 지음> 자연친화건축 / 박철민 이시웅 임상
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게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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주거문화의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화 시대의 주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과 유비쿼터스 시대의 개막 Ⅳ 연구방법 1. 연구문제 2. 조사대상 및 방법 3. 연구결과 분석 4. 논의-
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  • 발행일 2008.10.27
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