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활용 교육에 대한 이해 1) 정보통신기술(ICT) 활용교육의 의미 2) ICT 활용교육의 필요성 3) 국내?국외의 ICT 현황 3. ICT활용교육과 유아발달과의 관련성 1) ICT활용교육의 장단점 2) ICT 활용 교육이 유아발달에 미치는 영향 -언어
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게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007. 한정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란? 2. 가상환경의 기술의 종류 1) 가상현실(Virtual Reality; VR) 2) 증강현실(Augmente
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컴퓨터로 활용하는 CD 자료의 보급이 필요하다. (3) 교육 현장에서 시간적공간적 제약으로 현장 견학 또는 체험이 어려운 학습 내용을 프로그램화하여 보급하는 방안이 강구되어야 한다. (4) 교육방송 프로그램 시청 후 개인 또는 소집단별로
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  • 등록일 2012.12.11
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웹의 활용 방법에 대해 유 아와 유아 교사들이 가지고 있는 특수성을 고려하여 다양한 각도에서의 접근 방법 이 요구된다. 1. 도구로서 컴퓨터의 활용 2. 교사로서 컴퓨터의 활용 3. 학습자로서 컴퓨터의 활용 4. 웹 기반 교육
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  • 등록일 2003.11.28
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활용한 통합적 문학교육 연구 한국학술정보원 연구원 이채연 인터넷 매체언어 활용의 교수학습 모형과 실제 신라대학교 국어교육과 이광복 외 문학교육의 확장으로서 미디어 교육 - 영화,TV드라마, 애니메이션, 하이퍼픽션 한국카프카학회&nb
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활용 교육 구성 1) ICT 소양 교육 2) ICT 활용 교육 3. ICT 활동 유형 1) 정보 탐색하기 2) 정보 분석하기 3) 정보 안내하기 4) 웹 토론하기 5) 협력 연구하기 6) 전문가와 교류하기 7) E-pals 8) 정보 만들기 4. 체육교육에의 컴퓨터 이용 방안 참
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게임지도 수업 활동 시 유의 사항 1) 적절한 게임의 선택 2) 교사의 준비사항 3) 촉진자로서의 교사 4) 학생의 참여활동 5) 팀워크 Ⅴ. 영어교육(영어수업, 학습)과 총체적언어교수법 1. 특징 2. 적용 Ⅵ. 영어교육(영어수업, 학습)의 유
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프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다 Ⅴ. 저작도구의 시스템 구조 1. 저작지원 모듈 2. 프로그램 실행 모듈 3. 객체관리 모듈 4. 통신 모듈 Ⅵ. 저작도구와 코스웨어 Ⅶ. 저작도구의 사례 1. 오쏘웨어 프로페셔날 1) Hybrid & Cross-Platfo
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게임 2) 방송 3) 디지털 영상 4) e-러닝 및 전자책 5) 디지털 음악 6) 온라인 정보콘텐츠 3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야 1) 멀티미디어 구성요소 (1) 문자 (2) 소리 (3) 그림 (4) 애니메이션 (5) 동영상 2) 멀티미디어 활용분야 (1) 실물
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컴퓨터 프로그램이나 게임 교재들로 과학기술과 사회역사를 함께 가르치는 교육방식이나, 모든 초등학생에게 자신의 E-mail을 하나씩 지급해주는 정보화 교육, 초등학교 2학년부터 이루어지는 영어수업 등 조기 외국어 교육은 어릴 때부터 모
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