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프로그램 논리모형의 적용과 사용에 관한 연구 (“간접흡연제로! 서울 평가지표 개발연구” 사례를 중심으로/이석민) 1. 노인복지프로그램 개념 2.노인복지 프로그램이 갖추어야 할 조건 3. 노인복지 프로그램의 개발 4
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전략 (4) 개인정보 보호 및 법적 리스크 ? 리스크 요인 ? 대응 전략 10. 향후 발전 방향 및 비전 (1) 글로벌 진출 전략 (2) 타 교육 영역 확장 (언어, 예체능 등) (3) AI 기술 고도화 로드맵 (4) "미래 교육 플랫폼"으로서의 비전 <참고문헌>
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게임학습 프로그램은 학생의 점수를 기록하여 교사가 성적을 주거나, 학습 결과를 평가하는데 도움을 줄 수 있다. 참고문헌 김희수, 예비교사를 위한 효과적인 교육방법, 일문사, 2005 안양옥, 이해중심 게임수업의 이해와 실천, 열린교육 우
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프로그램 운영 시 고려사항 1) 조직화 2) 기술성 3) 교수․학습방법 6. 금영초등학교의 에너지 절약 실천사례 1) Feel Energy(에너지 교감하기) 2) Know Energy(에너지 바로 알기) 3) Keep Energy(에너지 체험하기) 4) 에너지절약 교육으로 얻은 작
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활용교육 1. 웹 활용 학습 2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용 미적체험 및 감상학습 모형 3. 미술과의 ICT
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컴퓨터 하드웨어 공학의 발달수준, 컴퓨터 소프트웨어 공학의 발달수준, 컴퓨터 교육의 성격과 철학이 어떠한 것인가에 따라 달라져야 하기 때문이다. 컴퓨터 교육의 궁극적 목적이 일상업무를 처리하는데 있어서 필요할 때 컴퓨터를 활용할
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언어과학회 - 류지헌(2006), 인지과정의 모형화에 필요한 이론적 가정, 전남대학교 - 정선영(1979), 인지과정에 따른 역사교과의 탐구방법 연구, 역사교육연구회 - 허재홍(2006), 인지과정 개입을 통한 신체반응 체험과 자각이 사회불안 감소에 미
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언어의 사회언어학적 고찰, 이화여자대학교 대학원 논문, 2006. 이정복, 통신 언어로서의 호칭어 ‘님’에 대한 분석, 사회언어학8권 2호, 한국사회언어학회, 2000. 이정복, 컴퓨터 통신 언어의 이해, 월인, 2003. 정진수, 컴퓨터 통신언어 연구,
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활용교육의 교수학습모형 1. 체조일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 3. 표현일반 학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 4. 보건일반 학습모형 1)
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컴퓨터 이용률이 대부분을 차지하고 있다. 특히 이들의 컴퓨터 이용 목적은 학습이 아닌 게임과 인터넷 검색 등으로 초등학생의 17.7%가 게임중독에 빠져있다는 보고도 있어 우려를 자아내고 있는 것이 현실이다. Ⅰ. 프로그램 개요 Ⅱ.
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