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기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기타 기술 1.1.3 증강현실 적용사례 1) 의료 분야 2) 방송 분야 3) 기계 조립 및 수리 분야 4) 게임 분야
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프로그램으로 부모 역할의 효율성을 극대화 시킬 수 있습니다. ⑥ 게임중독 예방 - 거실 등 공개된 장소로 컴퓨터를 옮겨 놓는다. - 되도록 자신에게 주어진 다른 일을 마친 후에 게임을 한다. - 가급적 필요한 일이 있을 때만 인터넷을 사용
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활용교육 1. 자료제시형 교수?학습 모형 2. 자료활용형 교수?학습 모형 3. 자기주도형 교수?학습 모형 4. 상호작용형 교수?학습 모형 Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의 놀이활용교육 1.
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활용되었다. Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 전략 - 컴퓨터를 최대한 활용하여 사실감 있고 간접적인 체험을 할 수 있도록 한다. - 직접적인 실험이 불가능한 내용을 주로 하며, 실험이 가능한 것은 직접 하도록 한다. 실험에 대한 실험
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활용함으로써 수요자 중심, 즉 아동 중심의 교수학습 활동이 이루어져 수업목표 도달이 용이하였다. 참고문헌 ◇ 교육부(2001), 정보통신 기술 활용지도 자료 ◇ 박선희(1996), 컴퓨터와 또래 간의 사회·인지 상호작용 유형에 따른 발달적으로
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  • 등록일 2011.05.04
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프로그램으로 부모 역할의 효율성을 극대화 시킬 수 있습니다. ⑥ 게임중독 예방 - 거실 등 공개된 장소로 컴퓨터를 옮겨 놓는다. - 되도록 자신에게 주어진 다른 일을 마친 후에 게임을 한다. - 가급적 필요한 일이 있을 때만 인터넷을 사용
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컴퓨터를 활용한 수업의 특징 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 컴퓨터 보조수업(CAI)의 장,단점 1. CAI의 장점 2. CAI활용의 제한점 Ⅳ. 컴퓨터 보조수업의 유형 1. 반복연습 유형 2. 개인교수 유형 3. 시뮬레이션 유형 4. 게임 유형 5. 발견
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언어가 속한 문화의 가치를 이해하는 것이다. 외국어를 배우면서 해당 국가의 전통과 관습을 접하는 것이다. 아이들이 외국어를 사용하는 나라의 음악과 춤을 배울 수 있도록 하는 것이다. 언어를 배우는 동시에 지역 음식과 요리법을 체험하
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프로그램을 바탕으로 가족 내 자녀양육기능의 약화, 여성들의 사회활동이 증가, 어린 시기부터 게임과 인터넷을 경험하고 다양한 매체에 노출되는 현대사회에서 영유아가 올바른 성장과 발달을 할 수 있도록, 실질적인 도움을 줄 수 있는 보
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) 2) 보조자료 4. 효과 1) 교육과정 운영시 2) 교사 3) 학생 Ⅴ. 역사학습 수업자료(교육자료) 1. 필요성 2. 활용 3. 효과 Ⅵ. 진로학습 수업자료(교육자료) 1. 자료의 동기 2. 자료의 목적 3. 자료의 특성 4. 자료의 효과 참고문헌
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