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평가 기준 설정 8. 8 단계 : 심화학습 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용교육사례(스웨덴) 1. 프로젝트 기반 현직 교사 정보 연수 2. 교사 정보 연수에 대한 지방 정부의 책무 1) 교장들의 적극적, 능동적인 참여 2) 정보화 지원에 필요한 학교 업무
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즐거운 생활과 교수 학습 과정안 1) 문제 파악 (1) 동기 유발하기 (2) 공부할 문제 확인하기 2) 문제 추구 및 해결 (1) 학습 순서 확인하기 (2) 여러 가지 부채 살펴보기 (3) 부채 만들기 (4) 작품 감상하기 (5) 부채를 이용한 놀이하기 3)
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학교 : 다양한 방과후 특별활동 프로그램을 통한 즐거운 학교 만들기, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 방과후 특별활동의 효과 1. ?나?에 대한 세 가지 인식 능력 1) 자기 능력의 인식 2) 기본 관계의 중요성 인식 3) 자기의 삶에 영향을 주는 자신에 대
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즐거운 학교 생활에 도움이 되리라 생각된다. 그리고 글씨쓰기에 관심이 많아진 OO에게 관련 경험이 제공된다면 더 큰 성장을 이룰 수 있을 거라 생각된다. 1년분량 만5세 발달평가 및 1,2학기 총평 - 기본생활 - 신체운동 - 의사소통 -
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학교 스트레스, 연세대학교 출판부, (1995) 유구종, 교육통계, 창지사, (2000) ※참고 사이트 : 21세기 교육 공동체 http://www.educyber.org/ 교육 정책 포럼 http://mailzine.kedi.re.kr 한국교육개발원 교육통계시스템 http://std.kedi.re.kr/ 감사합니다. 1. 서론
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체험   12월 : 도예 체험  2. 프로그램의 필요성  3. 프로그램 목적 및 목표   1) 프로그램 목적   2) 프로그램 목표  4. 클라이언트  5. 기간, 장소  6. 담당인력  7. 예산  8. 프로그램 홍보  9. 평가계획 Ⅴ. 참고문헌
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만들기 Ⅷ. 협동학습과 말하기교육 Ⅸ. 협동학습의 지도방법 1. 소집단 협동학습 지도방법 2. 소집단 협동학습 방법 1) 팀 경쟁 형태의 협력학습 2) 프로젝트(Project) 학습 Ⅹ. 협동학습의 평가 1. 장점 2. 단점 ?. 결론 및 제언 참고
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학교 사회과(사회과교육)의 인터넷활용교육 1. 자료활용학습 1) 학습목표 수립 2) 자료의 형태 결정 3) 학습활동 설계 4) 정보수집 방법 교육 5) 개별 및 모둠별 정보 탐색활동 6) 타 학습자와 정보 공유 7) 최종보고서를 작성 8) 총괄평가 2.
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평가 및 과제파악 4. 지도상의 유의점 Ⅱ. 슬기로운생활과(교육, 수업) 협동학습 Ⅲ. 슬기로운생활과(교육, 수업) 자기주도적학습 1. 단계 2. 평가 3. 유의점 Ⅳ. 슬기로운생활과(교육, 수업) 관찰중심학습 1. 관찰 중심 학습이란 2. 관
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본 지원사업 1)지역의 발전을 꾀하는 평생교육 활성화 사업 2) 변화와 발전은 지역 주민의 변화에서부터 3)젊은 시장의 창의적 아이디어로 시작된 일본의 학습도시 4)지역 여건과 특성에 따라 차별화된 방식으로 추진되어야 5)학습도시 사
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