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지능, 머신 러닝, 그리고 대규모 데이터 처리에 대한 제 전문성은 회사의 차세대 게임 개발 및 사용자 경험 혁신에 크게 기여할 수 있습니다.
NC소프트에서의 업무를 통해, 저는 제가 학습한 이론과 기술을 실제 게임 개발 및 최신 기술 혁신에
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이론: 정체성 이론 (Identity Theory) 130
5. 공연 이론: 브레히트의 공연 이론 (Brechtian Theater) 131
? 문화콘텐츠전공 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 133
1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 133
2. 인공지능(AI)을 활용한 영상
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- 직종구분 기타
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이론: 정체성 이론 (Identity Theory) 137
5. 공연 이론: 브레히트의 공연 이론 (Brechtian Theater) 137
? 문화예술경영학 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 139
1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 140
2. 인공지능(AI)을 활용한 영상
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창의성을 발휘하여 국내외 전자전기컴퓨터공학 분야에서 영향력 있는 전문가로 자리매김할 것입니다.
종합적으로, 서울시립대학교에서 습득한 지식과 경험을 토대로 첨단 기술 산업과 학계, 사회 각계에서 핵심적인 역할을 수행하며 국가와
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창의성을 발휘하며 글로벌 시장에서 인정받는 전문가로 자리매김하고자 합니다.
마지막으로, 디자인을 통해 사회에 긍정적인 영향을 미치는 사회적 책임감 있는 디자이너가 되는 것을 궁극적인 목표로 삼고 있습니다. 지속 가능한 디자인,
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