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콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례
제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5
제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6
제3절 자포니즘의 확산; 일본 8
제4절 할리우드와 랜드마크; 미국 9
제4장 한류관광의 새로운 상징; 한류월드
제1절 한류
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콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월
건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트
UCC관련 용어 “알아둡시다” / 장은교 / 경향신문 & 미디어칸(2006. 11. 9)
웹 2.0시대의 네티즌 인터넷 이
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리포트 3월, 2005
문종진 - 전자화폐의 영향과 대응방향, 한국은행 금융경제연구소, 1999
이형석 - 인터넷 콘텐츠 서비스에 대한 유료화 방안에 관한 연구, 한국전산원, 정보화정책
이노우에 요시유기 - 전자화폐란 무엇인가, 대광서림, 1997
정영
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지원\', 스트라베이스, 2010.7.1
양희조 (2010), 스마트폰 이용자의 이용과 충족에 관한 연구, 성균관대학교 언론정보대학원 석사학위논문
오성권 (2010), 지금은 스마트폰 시대, 교보증권
이정환 (2010), 올해 국내 스마트폰 시장 규모는?, 전자신문 20
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콘텐츠 큐레이션
(2) 콘텐츠 종류 및 특징
(3) 학습 관리 및 리포트 기능
(4) 커뮤니티 기능 (선택 사항)
4. 서비스 차별점
Ⅲ. 시장 분석 및 마케팅 전략
1. 시장 현황 및 규모
2. 타겟 고객 분석
3. 경쟁사 분석
4. 마케팅 전략
(1) 온라인 마
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