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사회교육
출처:심상민, 2002, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소
이 밖에 우리 문화산업의 독창적 콘텐츠 개발을 위해 비상업적 기초 분야에 대한 창작 지원 강화도 게을리 해서는 안 된다. 저예산디지털 영화, 독립영
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삶을 풍요롭고 가치 있는 것으로 만들기 위해 여성들이 추구해야할 삶의 비전은 과연 어떤 것이겠는가. <목차>
1. 디지털 시대의 문화와 여성
2. 한국 문화컨텐츠 산업의 현황 및 실태
3. 여성의 문화컨텐츠산업 참여를 위한 제언
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업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
7. 마치며
<참고자료
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사회』. 나남, 서울, 2000
디지털타임스, 2003년 8월 8일자 ‘영화입장권전산통합착수’
문화관광부, 『문화산업백서』, 2002
문화관광부, 『문화정책백서』, 2002
박주숙, 한국영화산업의 발전방안 연구, 숙명여자대학교, 2000
영화진흥위원회, 『
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업 및 정보화의 진전으로 인한 인력수요 증가
Ⅳ. IT산업(정보기술산업)의 효과
Ⅴ. IT산업(정보기술산업)의 동향
1. 세계 IT산업
2. 국내 IT산업
Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의 내용
Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 인력 보충
1. 사회적 측면
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콘텐츠화 사업
우리 고유 문화에 기초한 문화콘텐츠 산업 육성의 토대 구축을 위해 역사, 전통, 풍물, 생활, 전승, 예술, 지리지 등 다양한 분야의 우리나라 문화원형 자료를 집대성하여 디지털 리소스 센터를 구축하고 이를 응용 콘텐츠로 개
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사업의 진로>세미나 발제문
김진동 : 1997, 텔레비젼 교육방송 활용실태 분석, 영남대학교 교육대학원 석사학위논문
김석환 : 2003, 디지털시대의 지역방송 편성, 커뮤니케이션북스
방송위원회 : 2001, 방송산업 진흥대책
윤석민 : 2001, 우리나라
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사학위논문.
정현숙(2009). 미용서비스 산업의 현황 및 변화추이에 관한 연구. 한국미용학회지 15권 3호.
유로모니터 인터내셔널(2017). MARKET RESEARCH REPORTS
통계청(2018). 피부미용업 종사자 규모별 현황
한국보건산업진흥원(2017). 뷰티산업의 분류&nb
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사물인터넷) 등의 신기술을 지원할 수 있는 환경을 조성해야 한다. 또한, 대규모 데이터 센터와 AI 연구소를 구축하여 국내외 기업들이 연구개발에 전념할 수 있도록 지원해야 한다.
디지털 인력 양성: 디지털 경제의 성장은 고도로 숙련된 디
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업의 메커니즘
1) 공급 메커니즘
2) 수요 메커니즘
3. 영화산업 주요정책
1) 중형 영상전문 투자조합의 시작
2) 부가시장 정상화
3) 공정경쟁 환경 조성
4) 기획개발 역량 강화
5) 한국영화 다양성영화 전용관 활성화
6) 고급 영상 인력 양
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