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진출할 것
중국시장은 이제 \'재고의 처리장소\'가 아님. 세계 IT 제국을 꿈꾸며 시장과 기술의 맞바꿈의 논리로 세계 최고의 IT 기술을 흡수하고 있다. 중국은 세계 4대 IT 생산국이며, 2000년도 외국인 직접투자(FDI)액중 30%가 IT 관련 제품이다.
2.
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게임 등 시청각서비스 분야의 개방이 확대될 때에 서구선진국들과의 경쟁에서 크게 뒤쳐지지 않을 것이다.
문화컨텐츠 산업은 21세기 IT산업과 함께 국가유망산업이다. 따라서 가까운 미래에 중국 문화컨텐츠 시장의 선점경쟁은 매우 치열할
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중국 내 한국 IT지원센터의 활용 (중국 IT비즈니스 지원센터)
중국 관련협회 및 회원사의 활용
(5) Partnership
시너지효과가 있는 기술과 제품의 컨소시움 형성 진출
제품의 수출 거래, 기술협력=> 사무소 설치 후 시장 분석 => Joint Venture
파트
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중국내의 인지도를 높이기 위한 각종 이벤트 개최
가장 기본적으로는 리니지가 중국에 진출한지 얼마 안 된 점을 생각해 볼 때 중국 사람들의 인지도를 높이는 것이 중요하다고 본다. 단기적인 시각으로 본다면 온라인게임 시장에 대한 점유
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게임 개발 업체처럼 작은 회사가 아니다. 3D게임으로서의 중국으로도 진출해 있으며, 동시접속자 7만이라는 기록을 가지고 있는 대형 온라인 게임 업체이다. 3D 게임시장은 첨단의 기술을 요하는 시장이라고 할 수 있기 때문에 우선 게임이 상
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