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있을수 있음 창『窓』 : 대화가 필요해
❶ 서론 : 사회 문제 인식과 아이템 개발 동기
❷ 사업 개요
-소셜 미션, 제품/서비스 소개, Business Model Canvas
❸ 외부 환경분석 & 내부 환경분석
❹ 사업 추진 계획
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서비스 자체 유료화 불능, 규모의 문제)
➜ 일대일 대응관계는 성립하지 않음
➜ 여러가지 수익모델이 복합된 형태로 나타남 Q1.) SNS의 Business Model
Q2.) Cyworld, Twitter, Facebook 의 공통점과 차이점
(주 소비자 계층, 핵
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증대
4) 하나로텔레콤과 SKT간 시너지 창출
(3) 향후 시장구도 변화
1) KT-KTF간 조속한 합병은 어려울 전망
2) 방송융합시장 선점을 위한 KT그룹과 SKT계열의 대결구도
3) SKT와 케이블(M)SO와의 연계강화 전망
4) DMC사업진출
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소셜 네트워크 멤버십 카드가 있었는데 요새 화두로 떠오르고 있는 것이 스마트 폰 앱입니다. 앱을 통해서 기업은 현재 고객 또는 잠재 고객과 소통을 하며 고객의 다양한 정보를 수집하게 됩니다.
나이키는 유럽 주요 6개 도시를 소개하는
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아이템 및 오브젝트
3.1. 회복 아이템
3.2. 장비 아이템
3.3. 강화 아이템
3.4. 퍼즐 아이템
3.5. 이벤트 아이템
4. 신규기술
4.1.1. 일반 기술
4.1.2. 특수 기술
5. 세계관
6. 시나리오
6.1. 세부 시나리오
6.1.1. 프롤로그 (발단부)
6.1.2. 전개
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