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창의성은 새로운 아이디어를 생성하고 기존의 틀을 벗어나 사고하는 능력을 중심으로 다뤄진다. 스피어맨의 일반 지능 이론은 지능을 단일하고 보편적인 능력으로 간주하여 지적 능력 간의 상관성을 강조했으며, 가드너의 다중지능 이론은
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다중 지능의 측정 도구
1. 초등학교 - Key학교의 프로젝트 접근법
2. 중학교 - 실천이 중심이 되는 실용적 지능(PIFS)프로젝트
3. 고등학교 - Arts PROPEL의 소개
Ⅱ. 다중지능이론을 적용한 사례들
1. 연구사례
2. 특기․적성교육(Education for Spe
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지능
1. 지능(IQ)의 측정
2. 지능의 속성
3. 지능에 영향을 미치는 요인
1) 유전 대 환경
2) 사회계층
3) 부모의 역할
4) 학교환경
5) 성
4. 지능의 대안적 접근
1) 지능의 3원 이론
2) 다중지능
III. 창의성
1. 창의적 사고
2. 창의적
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이론
▣ 고전적 조건화 이론
1. 인접성을 실제교육에 적용하기.
2. 교실에서 고전적 조건화 이론
3. 학습에 나타날 수 있는 소거, 자발적 회복, 일반화의 사례
▣ 작동적 조건화 이론
1. 작동적 조건화 이론의 기본 원리
2. 강화의 유형과
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지능과 창의성에 관한 이론들의 비교·설명
1) 지능에 관한 주요 이론
2) 창의성에 관한 주요 이론
3) 지능과 창의성 이론의 비교
4) 지능과 창의성의 관계
5) 교육적 시사점
2. 창의력 촉진 방안
3. 본인이 창의성을 응용하고 적용한 사례
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