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창의성을 증진 혹은 저해하는 요인들을 현실에 반영하기에는 주관적으로 살짝 불가능해 보입니다. 왜냐하면 창의성이라는 것이 추상적인 대상이기 때문에 계발이 어렵기 때문입니다. 창의성은 개인차에 따라 다를 수 있고 교육환경 교육내
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  • 등록일 2013.08.28
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연구, Vol.24 No.5, [2004] 이민희 <보육기관에서의 집단모래놀이 프로그램이 유아의 또래상호작용에 미치는 효과> 명지대학교 대학원, [2009] [국내석사] 신샘이 <유아 창의성교육에 대한 교사의 인식과 교육의 실제: 사례연구> 이화여자대
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  • 등록일 2019.04.21
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연구, 서울 : 삼성출판사 교육부(1999), 수준별 교육과정 편성·운영 자료, 제7차 교육과정 연수자료 박윤순(2001), 아동의 개인별 학습 능력차를 고려한 2학년의 수준별 열린 학습 실천, 제2회 열린교육 실천사례 연구보고서 진량초등학교(1999),
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  • 등록일 2010.10.06
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2000. 이학종, 「조직행동론 : 이론과 사례연구」, 서울 : 세경사, 1997. 신철우, 「조직행동론」, 서울 : 문영사, 1998. 김문중 외, 「조직행동론」, 서울 : 청목출판사, 1999. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 개인행동 Ⅲ. 가치관 Ⅳ. 태도 Ⅴ. 성격 Ⅵ. 결론
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  • 등록일 2004.12.01
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문제점 4.2 일본과 미국의 지식창출 특성 5. 한국에서의 지식창출 연구 III. 한국의 벤처기업 지식창출 사례 - 텔슨전자 1. 회사의 배경 2. 지식창출의 과정 3. 연구 제안 IV. 결론 : 지식창출의 관리적 방안 < 참 고 문 헌 >
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  • 등록일 2007.03.15
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논문 1,139건

사례 분석 1. 영국 지방정부 혁신 사례의 특징 2. 시장성 테스트를 통한 정부기능의 재구조화 3. 책임집행기관제도 도입을 통한 행정관리체제의 개편 4. 의무경쟁입찰제도를 통한 경쟁원리의 도입 5. 시민헌장제도를 통한 공공
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  • 발행일 2005.05.02
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연구」, 호남대학교 행정학 박사 학위 논문, 2002 김정호, 「중소기업의 경쟁전략에 관한 사례연구」, 경북대학교 경영대학원 석사학위논문, 2001, p.14 정병운, 「중소기업의 대기업 경쟁전략과 사업성과」, 한양대학교 경영대학원 석사학위논
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  • 발행일 2008.02.10
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개인적인 요소 등 많은 부분이 복합적으로 작용하기 때문이다. 하지만 그래도 사례연구를 통해서 우리나라의 기업과 프로리그들이 나아가야 할 추상적이지만 큰 방향은 제시할 수 있었다고 생각한다. 앞으로의 연구과제는 좀 더 모든 분야
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  • 발행일 2008.10.27
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연구소(KFI): http://www.foodservice.co.kr Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 외식업 마케팅전략의 의의 Ⅲ. 베니건스 소개 Ⅳ. 외식업 마케팅 7P전략 및 베니건스 사례연구 1. 제품(Product) 전략 2. 가격(Price) 전략 3. 장소(Place) 유통 전략 ·
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  • 발행일 2009.03.19
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연구목적 3. 연구범위 및 방법 Ⅱ. 이론적 배경 1. 어촌 관광의 개념 및 특성 2. 체험 관광 3. 어촌관광의 여건과 개발 가능성 Ⅲ. 어촌체험관광의 선행연구 및 사례분석 1. 어촌 관광 실태에 대한 선행연구 분석 2. 사례연구 Ⅳ. 어촌지
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  • 발행일 2009.09.01
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취업자료 4,620건

연구 및 출판 활동에도 지속적으로 참여하여 전문성 강화와 지식 확산에 노력할 것입니다. 디자인 저널에 작품 및 사례 연구를 발표하고, 디자인 비평과 포트폴리오 제작 등 다양한 활동을 통해 자신의 디자인 철학과 비전을 체계화하겠습니
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  • 등록일 2025.05.20
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개인과 공동체의 성장에 미치는 긍정적 영향을 극대화하고자 합니다. 다섯째, 저는 학술 연구와 교육 현장 실천을 연결하는 역할에도 힘쓸 것입니다. 역사교육 관련 연구를 지속적으로 수행하여 국내외 학술지에 발표하고, 학회 활동을 통해
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  • 등록일 2025.05.18
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창의성을 드러낸 자기소개 18. 친화력 드러나는 자기소개 19. 정보력 드러내는 자기소개 20. 문필력이 드러난 자기소개 21. 자신의 유연함을 드러낸 자기소개 22. 자신의 영민함을 드러낸 자기소개 23. 세련된 비유적 표현으로 문필력을 드러
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  • 등록일 2017.08.27
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연구결과를 설명해 보세요 133 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 133 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 133 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4. 블록체인 기술을 활용한 영
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  • 등록일 2024.09.01
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연구결과를 설명해 보세요 139 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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