• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 8,654건

네트웍게임의 현황 및 향후전망 2 서 론 3 첨단 Game 산업의 중요성 1) 산업적인 측면 2) 기술적인 측면 3) 문화적인 측면 4 네트웍 게임의 수익성 전망에 따른 업계의 동향 5 현재 네트웍 게임 사업 6 각 업체의 게임 사업 7 향후
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.11.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임비즈니스의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다. 저자는 ■■게임산업은 인적자원의 질로 볼 때 우리나라가 21세기 유망산업으로 육성할 만한 가치가 충분히
  • 페이지 57페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/) 5. 게임어바웃 (http://www.gameabout.com/) 6. 게임산업종합정보시스템 (http://www.gitiss.org) 7. 한국게임산업진흥원 (http://www.kogia.or.kr/) 8. 한국게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/) 9. 한국첨단게임산업협회 KESA (http://www.game
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임
  • 페이지 54페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 83건

첨단기기 등의 구입과 대여를 지원해야 한다. 애니메이션 벤처창업 지원 및 수출 마케팅 지원을 위해서는 창의력과 아이디어를 지닌 벤처 기업에 대해 창업과 경영을 지원함으로써 애니메이션 산업의 활성화를 꾀할 수 있다. 현재는 3D 컴퓨
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업에 관한 이론적 고찰 1. 스포츠산업의 정의와 구성요소 2. 스포츠산업의 특징 3. 스포츠산업의 분류 Ⅲ . 국내 스포츠 산업의 현황 1. 스포츠관람 산업 2. 스포츠 용품 및 제조업 3. 스포츠시설 및 리조트개발산업 4. 프로스포츠
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 육성 방안”, 한국 카지노업 관광협회, 1995 이승구, “관광 레져 산업 유치가 지역사회에 미치는 영향에 관한 연구”. 강원대 ,2001 이주형, “관광 사업론”, 대왕사, 2005 이충기, “카지노 산업의 이해”, 일신사, 2002 이충기, 고택운, “스
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2008.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 110건

게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것은 지금의 게임 산업의 성장은 이미 세계 최고의 수준으로 올라섰으며 앞으로 그 성장은 확실한 가능성을 가지고 있다고 자신합니다. 현재에도 엄청난 분야의 콘텐
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
산업은 창립 이래 27년이라는 세월 동안 지속적인 발전과 사업기반 구축으로 현재의 국내 제일의 전자용제 및 석유화학정제기술개발분여의 최고 기업으로 우뚝 서게 되었습니다. 현재 대표사업으로는 최첨단 소재산업, 친환경 사업으로 대체
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
관련 자신이 갖춘 역량에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오. 500~700자(수강과목, 교내외 활동, 남다른 지식이나 재능 등) 3. 지원 사업부 또는 직무에 지원한 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 중장기적 목표를 기술해 주십시오. 430자
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
첨단소재의 기존 사업에 대해 말해보세요 ◇도레이첨단소재 면접 질문 모음 인성+직무① 1차 실무진 면접 / 생산기술 직무 21 조직을위해 희생 or 리더십을 발휘한 경험이 있는가? 22 직업을 선택하는데 가장 중요한 것은? 23 입사 후 목표가
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
첨단산업에도 진출하겠습니다. 저는 제 직무에 최선의 노력을 다하여 마이다스아이티 2014년 1억7000만달러의 매출을 올리고, 2020년에는 8억5000만달러를 달성한다는 계획을 꼭 이루도록 노력하겠습니다. ※ 대표사업 ※ 재무정보 ※ 지원분야
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
top