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인터넷 상의 놀이문화는 얼마든지 장려되어야 한다고 본다. 어차피 인터넷의 보급은 시대의 큰 흐름이기 때문에 그 역기능을 최소화하고 순기능은 최대한 장려하는 게 타당하다고 생각된다. Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ. 게임중독과 폭력성·사
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인터넷 쇼핑 중독 구매에 관한 연구모형
윤하영, 혼금희 (2006), 인터넷 쇼핑몰의 패션제품 중독구매성향
김수근, \'우리아이도 혹시 쇼핑중독증?\' <여성중앙21,2001년 2월호>
이동철, \'어린이들 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화\' <동의
인터넷 정의, 중독 배경, 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안,,
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어떻게 볼 것인가?
Ⅱ. 온라인 상의 청소년문화에 대한 논의의 틀
Ⅲ. 온라인 공간에서의 청소년문화 기반의 현주소
Ⅳ. 온라인 청소년 문화의 현주소
Ⅴ. 디지털 사회 주역인 청소년의 건전한 문화창조를 위한 대안들
참고문헌
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현대사회의 노인문제
1. 노인문제와 자원봉사
2. 노인 자원봉사활동의 대두 배경
1) 노인인구의 증가
2) 노인상의 변화
3) 성공적인 노화와 노인교육의 중요성
3. 노인 자원봉사 활성화 방안
1) 노인특성과 관련된 추진체계의 확립
2) 노인
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Internet addiction: The emergency of a new clinical disorder. Cyber-Psychology and Behavior 3.
http://netaaddiction.com/articles/newdisorder.html. Ⅰ. 서론
1. 문제제기
2. 연구의 목적 및 내용
Ⅱ. 사회문제로서의 청소년 사이버일탈
1. 사이버 공간
2. 인터넷 중
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