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청소년 자신이 느끼는 따분함, 일시적 충동 등이 작용한다.
Ⅵ. 청소년의식과 게임
남녀별로 하루 평균 게임 시간을 조사하였다. 하루 평균 30분이하는 여자가 23.5%이고, 남자는 12.5%, 하루 평균 1시간 정도는 여자가 33.7%, 남자는 21.8%로 응답하
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조사, 정보통신부, 2002
한미정, 불건전정보 유통 및 이용실태 조사, 정보통신부, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 불건전정보유통의 청소년의식조사
1. 조사대상 및 조사방법
2. 조사 기간
3. 분석 방법
4. 조사 결과
1) 응답자 일반적 특성
2) 정보통신
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2) 조사대상자의 선정
3) 자료처리
Ⅳ. 조사의 결과 및 해석
1. 조사 대상자의 일반적 양상
2. 전통적 가족의식의 정도
3. 하위변수에 따른 청소년의 가치관
Ⅴ. 요약 및 결론
*. 참고문헌
*. 부록(설문지)
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청소년의 자아개념, 또래집단에 대한 동조, 비행간의 상호관계에 관한 연구", 연세대학교 대학원 석사학위논문, 1991
4. 남미애.홍봉선, "청소년의식조사연구", 부산광역시청소년상담실, 1994
5. 남승희, 청소년은 누구인가, 서원출판사, 1993
6. 문
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의식”
으로서 앞서 조사한 포르노 광고와 금융대출 광고에 대한 태도와 동일하게 대체적으로 존폐 여부에 상관이 없다는 반응을 보이고 있지만 일면으로는 폐지에 다소 반대하는 경향을 보이고 있다.
◎結論
㈎ 문1 ~ 문11까지는 인터넷 광
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