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게임을 즐길 수 있는 환경을 조성해야 할 것이며 접근성이 편리한 곳이 게임중독 상담센터의 활발한 운영으로 치료 및 게임중독 예방기반을 확산 구축해야 할 것이다. 마지막으로 정기적인 실태조사 실시로 정확한 통계를 통해 청소년들의
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정의
3. 은둔형 외톨이 가족의 특징
4. 은둔으로 가는 과정
5. 사회.문화적 배경
6. 은둔형 외톨이가 되는 주요 원인
7. 은둔형 외톨이의 행태
8. 은둔형 외톨이 감별진단
9. 은둔형 외톨이 사례
10. 은둔형 외톨이의 행태별 치료방안
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게임이 원인이 되어 심장마비 등으로 사망하는 사건 등이 심심찮게 언론에 보도되고 있다.
이제 인터넷 중독문제는 심각한 사회문제이며, 이를 간과할 경우 초고속 인터넷망을 기반으로 한 디지털콘텐츠 산업을 육성하겠다는 국가 전략에도
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중독의 원인
Ⅳ. 인터넷 중독의 진단기준
Ⅴ. 인터넷 중독현상
1. 인터넷 시간왜곡 경험
2. ?1분만 더? 증후군(one more minute syndrome)
3. 잔영현상 증후군
4. 인터넷 중독의 조기 징후
Ⅵ. 인터넷 중독의 결과
Ⅶ. 인터넷 중독 예방 및 대처
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. 서 론
본 론
Ⅰ 사이버공간과 사이버문화의 특징
Ⅱ 청소년 사이버 문화의 현황 및 문제점
Ⅲ 사이버공간에 형성된 청소년문화의 흐름
Ⅳ 바람직한 사이버문화의 정착방향
Ⅴ 참고 : 인터넷중독과 사이버섹스 중독
결 론
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