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청소년들이 체험부스 운영과정에 참여하는 경험을 통해 다양한 협업과 문제해결 능력을 향상함으로써 변화에 능동적으로 대처하며 성장하는 계기를 가졌다.
결론
청소년프로그램은 단순히 프로그램을 설계해서 실행하는 것이 중요한 것이
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청소년개발원, 2003
3. 청소년 의복문화와 소비 1. 청소년 생활문화와 소비에 관한 연구, 맹영임,구정화 공저, 한국청소년 개발원, 2003
4. 청소년 소비자의 과소비에 관한 연구, 김문회, 1996
5. 청소년 자녀의 용돈사용 실태와 관리 방안, 이승신, 20
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프로그램을 설계하시오. (배점: 20점)
1) 프로그램 교육대상 및 선정이유, 교육목표, 교육내용, 교육방법 - 가족자원봉사 프로그램
(1) 가족 공동체
(2) 가족의 여가문화
(3) 지역의 나눔문화
(4) 건강한 가족문화
2) 본 프로그램의 목적과 목표
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변화
1) 사회환경의 변화
2) 경제 환경의 변화
3) 정책환경의 변화
3. 일과 여가생활 균형의 필요성
1) 여가 양극화의 해소
2) 일, 여가, 가정의 균형
3) 개인과 조직성과의 이득에 기여
4. 일과 여가생활의 균형을 위한 정책방안
1) 경제적 부
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프로그램
사회복지프로그램, 장애노인이 직면한 신체, 정신, 사회적 위기를 경감하기 위한 건강 - 여가 - 연계 지원 등 다면적 접근 프로그램
사회복지프로그램, 다문화가정 청소년의 학교적응과 심리사회적 발달을 위한 통합 지원 프로그램
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