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전문지식 45,915건

인터넷 문화의 지식정보 사회를 꽃 피우기 위해 민. 관. 산. 학은 물론 가정과 네티즌 모두가 동참하여 윤리의식을 고양함으로써 밝고 건전한 사이버 공간을 바꾸어 나가는 노력이 필요하다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 청소년 인터넷 게임문화 현황
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  • 등록일 2010.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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사용실태 보고 청소년 36% \"인터넷사용시간 스스로 조절 못한다 청소년의 인터넷중독 예방에 관한 연구 인터넷 게임의 중독이 청소년의 생활에 미치는 영향 인터넷 게임중독과 청소년의 사회성, 충동성과의 관계 컴퓨터와 청소년 문화
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  • 등록일 2007.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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청소년과 인터넷 (게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임).ppt 인터넷의 개념– 사이버문화 ╋━━━━━━━━━━───────── (Cybernetics (인공두뇌))+(Automation (자동화))=(Cybernation)
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  • 등록일 2013.05.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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문화나 여가시간을 활용하기 위한 시설은 부족하며 그에 따른 활동 또한 부족한 현실이다. 그리고, 대부분의 청소년들에게 인터넷 게임은 ‘재미’요소와 비교적 접근이 용이하다는 점, 온라인에서 또래관계 맺기 익숙할 뿐만 아니라 경쟁을
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  • 등록일 2019.02.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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 1. IT 및 미디어 사용 실태 2. 인터넷 활용이 청소년문화에 끼치는 영향 3. 매스미디어와 청소년 4. 인터넷게임과 청소년
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  • 등록일 2009.01.08
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논문 278건

청소년 보호에 나서지 않는다. 부모와 교사, 청소년 관련 기관의 담당자의 음란물과 관련한 문제제기가 건전한 인터넷 문화를 만들고 청소년의 미래를 밝게 한다. 또한 순결교육을 통해 성에 대한 올바른 이해를 돕고, 청소년들로 하여금 성
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  • 발행일 2012.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중독의 실태 및 문제점 Ⅴ. 스마트폰 중독 예방을 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 전문 연구기능의 강화 2. 법 제도적 규제의 강화 3. 스마트폰 요금제도의 개선 4. 건전한 놀이 여가문화
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
청소년의 일본대중문화 수용태도에 관한 연구”, 대구대학교 교육대학원 석사학위 논문, (1995). 이정선, “한일 영어교과서의 문화내용분석”, 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문, (1997). 이현숙, “일본문화 교육과 인터넷 할용에 관한 연
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화 진화과정의 시사점, 국회도서관보 Vol. 334 [4] (사)KIPS IP인증원(2005), 「인터넷 윤리」이한출판사 [5] 이재운(2003), 정보통신윤리 교육의 현황과 개선방안 연구 - 대전, 충남지역 중학교를 중심으로. 대전대학교 교육대학원, 석사학위논문 [6]
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
청소년에게 환영을 받는 한국 인터넷 게임 (8) 양안에서 애용되는 한국의 전자 제품 (9) 양안에서 판매가 높은 한국 자동차 4. 한류가 양안에 끼친 영향 (1) 양안 사람들의 한국에 대한 관심 (2) 중국인들의 한국에 대한 인상 변화 (3) 양안
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  • 발행일 2007.10.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 68건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(사)글로벌청소년교육문화에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.08.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)글로벌청소년교육문화
  • 대표자 김일중
  • 보고서타입 영문

취업자료 453건

청소년들이 대중문화, 특히 대중 스타에 열광하는 이유를 말하시오. 최근 가장 시사적인 이슈에 대해 말하시오. 출신 학교에서 몇 명이나 연세대에 지원했는지 말하시오. 학과에서 공부하고 싶은 분야를 구체적으로 말하시오. 해외 유명
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  • 등록일 2009.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
인터넷의 확산으로 어제의 고객이 내일의 고객이 될 보장을 할 수 없게 되었습니다. 이런 상황에서 영원한 고객을 보장하는 것은 자기 자신의 업무에 스페셜리스트가 되어야 하는 것을 상기하고 10년후의 모습은 무역업계의 스페셜리스트가
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  • 등록일 2005.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
청소년 프로그램의 기능에 대해 말해보시오25. 청소년 프로그램의 성격에 대해 말해보시오 26. 청소년 지도사는 어떤 업무를 한다고 알고 있나요27. 학교교사와 청소년지도사의 차이점에 대해 말해보시오28. 인터넷 중독의 심각성에 대해 말해
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.10.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
게임을 해외로 수출할 수 있는 기회가 온다면, 직접 나가서 현지화를 해보고 싶습니다. 언어와 문화의 차이는 있겠지만, 그들의 말을 들어주는 것은 가능합니다. 그리고 들은 이야기를 토대로 게임을 수정하고, 언어를 변경하는 작업을 도울
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인터넷에서 이제는 어디에서든지 이용 가능한 스마트 시장으로 변화하면서 금융 시장 또한 많은 도전에 임해왔습니다. 하지만 아직은 그 완성이 어디인지 그 끝을 알지 못 하고, 이제까지 이룬 시장에서의 발전은 빙산의 일각일 뿐이라고 항
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2015.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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