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청소년과 성인을 구분하여 사업을 추진하며 청소년을 생각하는 사업자 정보윤리의식이 요구된다. 인터넷 중독 중 외부로 드러난 가장 심각한 경우는 게임중독이다. 특히 게임 중에서도 온라인게임의 경우 중독적인 요소가 많이 포함되어 있
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게임을 통하여 강력 한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.
(노출적 요소의 표현)
5. 인정을 받고 영향력을 행사할 수 있다.
인터넷을 통해 심리적으로 깊은 유대감을 느낀 수 있을 뿐만 아니라 같은 그룹의 사람들로부터 인정과 영
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자극을 통해 건강한 성인으로 자랄 수 있도록 도와주어야 한다.
Ⅲ. 결론청소년들의 인터넷 게임중독을 해결하기 위해선 개인, 가정, 사회의 헌신적인 노력과 상호 의존적인 관계가 필요하다. 특히 인터넷 게임중독에서는 치료보다는 예방이
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Ⅲ.결론
인터넷 및 게임 중독은 청소년들에게 단순한 오락 활동을 넘어 정서적, 사회적 문제로 이어질 수 있는 심각한 문제이다. 청소년기에는 자아 정체성이 형성되고 사회적 관계가 확립되는 중요한 시기인 만큼, 이 시기의 과도한 인터넷
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청소년 게임중독에 대해서 정의, 실태, 대안을 제시해 보았다. 인터넷은 사회생활에 잘 적응하지 못하거나 대인관계에서 타인의 인정을 받지 못해서 자아존중감에 상처를 입은 사람에게 매우 유혹적인 공간이 된다. 자아존중감은 자기 존경
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