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바꾸어 보는 것은 어떨까. ☞ 참고자료 - 게임백서 2005. 2006 / 한국게임산업개발원 - 전자신문 - 연합뉴스 - 게임동아 - 동아일보 - 게임센터 - 사이버경찰청 - 한국게임산업진흥원 http://kogia.or.kr - 한국게임산업협회 http://gamek.or.kr 없음
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  • 등록일 2007.12.07
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산업 경쟁력 1. 국내시장의 세계점유율 2. 경쟁자산 1) 게임산업의 경쟁자산 2) 영화산업의 경쟁자산 3) 애니메이션산업의 경쟁자산 4) 음반산업의 경쟁자산 3. 상품차별성과 국제적 인지도 4. 경쟁력지수 Ⅶ. 대중문화의 폐해 Ⅷ. 대중
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  • 등록일 2008.09.01
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게임산업의 육성만을 고민하며 주요 사용자인 청소년층에 대한 해악을 고려하지 않는다면 상황은 점점 심각해질 것이란 얘기다. 호연심리상담센터의 이형초 대표는 게임으로 인해 사이버중독증에 걸리는 청소년들이 급격히 늘고 있다며 인
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  • 등록일 2008.01.11
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게임 중독 3. 음란물 중독 Ⅳ. 사이버 중독 현상의 특징 ..................... 8 ~ 11 1. 긍정적 측면 2. 부정적 측면 3. 사이버 중독의 이르는 과정 Ⅴ. 사이버 중독의 원인과 부작용 ..................
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  • 등록일 2004.10.09
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게임산업의 육성만을 고민하며 주요 사용자인 청소년층에 대한 해악을 고려 하지 않는다면 상황은 점점 심각해질 것이란 얘기다. 호연심리상담센터의 이형초 대표는 “게임으로 인해 사이버중독증에 걸리는 청소년들이 급격히 늘고 있다”
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  • 등록일 2003.10.18
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논문 36건

청소년들이 주로 게임을 하기 위해 찾지만 음란물을 접촉하고 음란 채팅을 하는 장소이기도 하다. 그런데 일부의 업주들이 청소년들의 음란물 접속을 방치하고 아예 음란물을 컴퓨터에 넣어두는 경우도 있다. 청소년들의 문화의 공간으로서
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  • 발행일 2012.04.12
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산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다.
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  • 발행일 2008.02.10
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게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
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  • 발행일 2014.12.14
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게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-
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  • 발행일 2012.12.07
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게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 15건

게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라의 위상을 드높이고 문화 콘텐츠 산업을 육성하며...(이하생략) 3. 타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고,
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  • 등록일 2020.09.24
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게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
청소년 육성 등 공공의 이익 증진을 위한 다양한 사회공헌 활동에 참여하며 스포츠 산업의 사회적 가치 실현에 앞장서겠습니다. 이처럼 저는 연세대학교 스포츠응용산업학과에서 쌓은 학문적 깊이와 현장 경험을 토대로 스포츠 산업의 경제
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
산업 인재 육성 프로그램에 참여할 계획입니다. 청소년과 대학생을 대상으로 하는 진로 교육과 실습 기회를 제공하며, 미래 세대를 위한 기술 인재 양성에 이바지하겠습니다. 또한 중소기업과 협력해 기술 컨설팅과 맞춤형 솔루션 제공을 통
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
게임에 더 높은 과금 만족도를 느낍니다. 이처럼 저는 게임을 단순한 오락이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력 강화, 그리고 커뮤니티 활동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발전에 기여하는 인재가 되고자 하는 가치관을 가지고 있습니다. 이
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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