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건강 , 서울 : 신광출판사. 임경숙, 2004. 초등학교 급식의 영양관리 현황 및 개선 방안 연구, 대한영양사협회학술 목차 서론 본론 1. 청소년기의 일반적 특성 2, 청소년기의 발달 특성 3, 청소년기 식습관의 양태 4, 청소년기의 일반
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청소년 건강문제에 대한 치료 및 간호 중에서 중요하게 생각하는 1개를 제시하고 이에 대한 합리적인 근거를 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 인터넷 게임 장애 2. 청소년 건강문제를 해치는 중요성과 이유 3. 청소년 건강문제의
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1/nwtoday/article/6168134_34943.html \"학교폭력 당한 아이...계속 자살하려고 해\" 국민청원에 경찰수사까지, 한영준, 파이낸셜뉴스, 2021.05.04. https://www.fnnews.com/news/202105040709517976 청소년건강과간호 1) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살
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학교 대학원 박사학위논문 질병관리본부(2019). 청소년건강행태조사 제15차(2019) 주요결과 국민건강증진연구소 홈페이지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구
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학교대학원 박사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리, 금연교육 및 성교육, 스트레스 관리 」중에서 1개를 선정하여 문제의 중
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논문 232건

1호, 1996, pp. 51-60. 김태현, “한국 노인에 대한 최근 연구동향: 가족학적 측면”, 한국노년학연구, 제9권, 한국노년학회, 1989, pp. 168-176. 노상우·송영미, “청소년 자살충동의 요인 분석”, 교육논총, 제22집, 전북대학교교육대학원, 2002. 12, pp.
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19권, 181-205. 김수지 외 (1998). 가족정신건강. 서울:수문사. 김옥수, 백성희 (2003). 노인의 외로움과 사회적 지지, 가족기능간의 관계 연구. 대한간호학회지, 33(3), 425-432. 김용분 (2005). 자살로 인한 사별 가족 경험. 한양대학교 대학원 박사학위
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1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) (3) 구축 3단계(학습효과 단계) (4) 회
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1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) 18 (3) 구축 3단계(학습효과 단계) 18
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  • 발행일 2005.01.26
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인터넷 자료> http://www.goodmorning.or.kr/technote/read.cgi?board=discuss_board&y_number=71 http://www.goodmorning.or.kr/technote/read.cgi?board=discuss_board&y_number=43. http://www.kistep.re.kr/data/board_clipping http://bric.postech.ac.kr/bbs/daily/krnews/200203_1/20020308_3.html http://times.
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취업자료 487건

Ⅴ. 연세대학교 사회과학대학 / 상경대학 / 경영대학 / 법과대학 면접 기출문제 1. 사회과학 / 상경 / 경영 / 법 공통질문 2. 경제학부 3. 경영학과 4. 응용통계학 5. 정치외교학 6. 행정학 7. 언론홍보영상학부 8. 법학 9. 사회학
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  • 직종구분 기타
폭력을 해도 조금만 고생하면 되겠지라는 청소년들의 안일한 생각이 더욱 더 폭력을 하기 쉬운 환경에 노출되어있다 생각합니다. 점점 더 청소년 범죄가 극악무도해져가고 있는데요. 중대한 범죄는 처벌은 반드시 하되 그 청소년이 앞으로
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  • 직종구분 기타
청소년 프로그램의 기능에 대해 말해보시오25. 청소년 프로그램의 성격에 대해 말해보시오 26. 청소년 지도사는 어떤 업무를 한다고 알고 있나요27. 학교교사와 청소년지도사의 차이점에 대해 말해보시오28. 인터넷 중독의 심각성에 대해 말해
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  • 등록일 2023.10.16
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  • 직종구분 기타
10% 내에 진입하는 성과를 이루었습니다. 전술적 맵 활용과 실시간 팀 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 전략적 사고력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업과 개인 생활에 무리가 가지 않는 범위 내에서 균형을
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
1. 자기소개서 2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술) 2. 지원동
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  • 등록일 2018.01.23
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