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2008). 학생들의 휴대전화 과몰입 실태와 일상태도 변화 연구
- 중학생·고등학생·대학생 집단 간 비교 -
한국정보문화진흥원(2007) 인터넷중독 실태조사
정보통신부·한국인터넷진흥원. 하반기 정보화실태조사
김수정(2006). 청소년 휴대전화 사
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21.2
11.1
19.6
0
0
0
100
청소년
96
22.9
28.8
14.5
17.1
14.4
1.2
1.1
0
100
성인
209
17.5
30.5
20.8
10.8
6.6
7.1
6.2
0.4
100
남성
208
10.9
33.7
21.6
11.9
9.1
7.2
5.2
0.4
100
여성
104
35.2
23.1
13.3
14.4
9.7
1.1
3.2
0
100
(자료: 미래창조과학부, 2015)
5. 스마트폰중독 해결방안
(1) 가정에서
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1.주제선정이유
2.인터넷 게임중독의 이해
2-1.게임중독의 개념
2-2.게임중독의 실태
3.인터넷 게임중독의 원인
4.인터넷 게임중독의 문제점
5.인터넷 게임중독의 해결방안
6.인터넷 게임중독의 이론적 고찰
Ⅲ.결론
참고자료 및 문헌
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인터넷중독 온라인센터 http://psyber119.com/main.htm
- 운영자 : 고려대 심리학과 권정혜 교수
푸르미 클리닉
- 한국청소년문화연구소 운영
- 자가 진단법 및 상담사례 제공
http://news.empas.com/show.tsp/20020927n04461/?s=888&e=1066
- 목 차 -
Ⅰ. 인터넷이란?
1.
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해결해야할 숙제라는 생각을 해보며 레포트를 마친다.
<참고문헌>
유승호, 정의준(2001), 게임 이용이 청소년에 미치는 영향에 관한 연구.
김창남(1998), 대중문화의 이해.
김선우 (2002), 인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관한 연구-소외를
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