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6. 인터넷 중독 기사
신체활동에 참여하는 청소년들의 하루 평균 2시간 이상 게임 하는 비율은 평일(79.5%), 일요일 및 공휴일(89.5%), 주당 4회 이상 게임 하는 비율은(33.8%)로 나타났다. 반면 신체활동에 참여하지 않은 청소년들은 이보다 약간 높
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관해서 청소년문화와
성인문화 사이에 존재하는 보이지 않는 벽이 허물어질 수 있어야 할 것이다.
만약 \'일탈\'개념에 성인들과 청소년들이 합의할 수 있다면, \'일탈로부터의 자
유\' 또는 \'일탈기준의 일상적 적용문제\'가 보다 정당하게 이
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폰의 기능들의 사용도 어려움을 느끼는 고령 세대들에게 스마트폰 혁명은 그저 남의 이야기가 되기 십상이다.
5. 연구(분석)내용 제시
앞서 살펴본 바와 같이 우리나라 10대 청소년들의 스마트폰 사용 및 중독률은 이미 매우 높은 수준을 보인
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★ 스마트폰 중독이란?
스마트폰의 과다 사용으로 스마트폰 사용에 금단과 내성을 지니고 일상 생활에 장애가 유발되는 상태.
스마트 폰 중독으로 인한 문제점
유해매체물 노출 가능성 증가
성범죄 문제
무분별한 유해 매체물 이용으
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청소년의 스마트폰 중독
I. 서론
1. 중독이란?
“음식이나 내용(內用) ․ 외용(外用) 약물의
독성에 치어서 기능장애를 일으키는 일”
“습관적으로 열중하거나 몰두하는 것”
즉, 어떤 사람이 압도적이고 반복적이며
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