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전략에 관한 연구 : 옥션 & G마켓 쇼핑몰의 사례연구를 중심으로, 호남대학교, 2010
◈ 이은민, 글로벌 IT 기업의 모바일 특허전략 : 애플, 구글, MS를 중심으로, 정보통신정책연구원, 2011
◈ 이위범 외 1명, 글로벌기업의 동태적 능력과 전략적 제
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성격규정과 도입 방안
Ⅳ. IPTV의 시장 환경
Ⅴ. IPTV의 기술적 특성
1. 네트워크(Newtwork)
2. 헤드엔드(Headend)
Ⅵ. IPTV 기술적 고려 사항
Ⅶ. 한국의 IPTV 사업 환경과 전략
Ⅷ. IPTV 사업 매체간 공정경쟁을 위한 정책방안
참고문헌
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기본원리, 교육공학연구 Ⅰ. 소프트웨어의 개념
Ⅱ. 소프트웨어의 특성
Ⅲ. 소프트웨어의 분류
1. 시스템 소프트웨어(System Software)
2. 실시간 소프트웨어(Realtime Software)
3. 업무용 소프트웨어(Business Software)
4. 공학 및 과학 소프트웨어
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정보센터, 「u-City 구축 동향」
http://203.253.128.6:8088/servlet/eic.wism.EICWeb?Command=0
4. 전자정보센터, 「국내외 사례중심의 u-City 구축계획」
http://203.253.128.6:8088/servlet/eic.wism.EICWeb?Command=0
[1] 박진식, 임홍빈. “u-City 개념 및 사업추진 전략". 통신시장
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및 기업의 사명
Ⅱ. 경영 목표
1. 기업경영목표
2. 사업목표
Ⅲ. 분석
1. 외부환경분석
2. 내부역량(환경)분석
3. 경쟁사분석
4. 소비자분석
Ⅳ. 전략
1. 경쟁전략의 선택
2. 경쟁전략의 구현
3. 기능전략의 핵심 및 쟁점
Ⅴ. 평
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전략(기업전략, 사업전략)의 성공요인
Ⅳ. 경영전략(기업전략, 사업전략)의 문화
1. 경영이념의 제정
1) 애국경영
2) 기술제일 경영
3) 인간제일 경영
2. 제도적 장치의 마련
1) 사원교육
2) 사보제작
3) 우리사주제 및 스톡옵션제(Stock Option
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목표와 전략 및 추진과제
1) 전자정부의 목표
2) 추진 전략
3) 추진 과제
Ⅱ. 본론 - 참여정부의 전자정부 현황
1. 일하는 방식의 혁신
1) 국가재정 고도화
2) 전자감사체계구축
2. 대국민 서비스 혁신
1) 인터넷 민원서비스 고도화
3. 정보
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정보통신기술)활용학습지도(수업지도)
1. 도입
1) 동기유발
2) 수업목표 확인 및 구체화
2. 전개
1) ICT활용의 목적 상기
2) ICT활용의 적절성 검토
3) ICT활용수업을 위한 교사의 촉진적, 조언적 활동 강화
4) ICT활용수업의 효율성 제고
5) 체계
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module의 특징
3. 실과 교수?학습에서의 module의 적용
Ⅴ. 실과교육 홈프로젝트학습
1. 개념
2. 홈 프로젝트 학습의 단계
3. 적용상의 유의점
Ⅵ. 실과교육 ICT(정보통신기술)활용학습
1. 개념과 특징
2. 교수?학습 단계와 적용
참고문헌
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전략·구조·경쟁관계
라. 수요조건
IV. e-스포츠 산업전략
1. 국내전략
가. e-스포츠 정규리그 정착
나. 리그의 통합마케팅(IMC)
2. 세계전략
가. e-스포츠 국제기구 창설
나. WCG를 통한 글로벌 화
(1) 파트너 및 공급업체 후원 전략
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