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유비쿼터스
*유비쿼터스의 4대기술.
*유비쿼터스 개념의 국내 도입과 확산
*RFID란?
홈 네트워크
*홈 네트워크의 정의와 개념
*정부 주도하의 홈네트워킹 시범사업 서비스 추진
*홈 네트워크의 전망과 특징
뇌파 기반 감정인식 기술
*뇌파
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국내외 현황
2.4 전자상거래의 기술과 인력 양성
2.4.1 전자상거래의 기술
2.4.2 새로운 인력 양성
2.5 전자상거래의 전문 인력과 기술적 측면의 전망
2.5.1 기술적 측면
2.5.2 전문 인력
2.5.3 인프라 현상
3. 결론
3.1 전
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확산전략 연구,2014
윤주한 (2015), “전자상거래의 활성화를 위한 분쟁해결방안”, 「기업법연구」, 제18권 제1호, 한국기업법학회,pp.141-162. 1. 서론
2. 전자무역의 개념
3. 전자무역의 특징
4. 전자무역의 문제점 및 대응 방안
5. 전자무역의
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싸이월드
3) C세대를 위한 제품 개발
3. 쿨 헌터
1) 쿨 헌터의 정의
2) 쿨 헌터 도입 사례
4. 환타스티시즘
1) 환타스티시즘의 특성
2) 드림 소사이어티의 도래
3) 사례
5. 콘크리트 소비자
1) 콘크리트 소비자의 특성
2) 스텔스 마케팅
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개념
Ⅲ. SCM(공급사슬관리)의 발달 과정
Ⅳ. SCM(공급사슬관리)의 중요성
Ⅴ. SCM(공급사슬관리) 혁명을 뒷받침하는 IT기술
Ⅵ. SCM(공급사슬관리) 프로젝트 성공 사례
Ⅶ. SCM(공급사슬관리) 성공 사례
Ⅷ. SCM(공급사슬관리)의 추진
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