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면체를 각각 직각투영, 경사투영 및 원근투영을 한 결과이다. 각 항목과 같은 결과가 그려지려면 뷰잉변환이 어떻게 설정되어야 하는가? 뷰평면과 뷰볼륨에 대하여 적당한 설정값을 예시하라.
뷰평면 기준점(원점)=(0,0,0) 뷰업벡터=(0,1,0) 법선
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그래픽스 응용 소프트웨어는 NURBS 곡선/곡면을 이용하여 곡선/곡면을 설계하는 기능을 제공한다. 그 이유는 무엇인가? 또 여러 3차원 그래픽스 응용 소프트웨어 가운데 하나를 선택하여 NURBS곡선이나 NURBS 곡면을 설계하는 방법을 조사해보라.
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그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어떠한 면에서 더 효과를 기대할수 있는지 설명
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그래픽스에 의한 특수 효과는 시간과 공간에 대한 인간의 지각과 그로 인한 상상력을 확장시키고 변화시키는 데 많은 기여를 하고 있다. 이러한 특수 효과는 영화적 시각 언어로 인간의 상상력을 표현하는 시각적 효과 측면에서 최상의 결과
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궁금해진다.
참고문헌. 컴퓨터그래픽스 기초지식(저자: Atsushi Shiokawa)
컴퓨터와 IT기술의 이해(저자: 최윤철)
그림출처. 네이버 지식IN 컴퓨터의 데이터표현방식 종류와 방법
-수치 데이터의 표현
-문자 데이터의 표현
검토 및 고찰.
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